Дом Новости Вау издеваться над FF14 с новой стратегией жилья

Вау издеваться над FF14 с новой стратегией жилья

by Aria May 15,2025

У Blizzard есть захватывающие новости для поклонников World of Warcraft : жилье для игроков в пути с предстоящим расширением, World of Warcraft: Midnight . В недавнем предварительном просмотре команда WOW поделилась ранним представлением об этой долгожданной функции, даже в процессе не было игривого удара по жилищной системе Final Fantasy XIV.

Одной из ключевых целей, изложенных в недавнем блоге Dev, является «дом для всех». Blizzard подчеркнула их приверженность обеспечению доступного жилья для всех игроков, заявив: «Как часть нашего внимания к широкому усыновлению, мы хотели, чтобы жилье было доступно всем. Если вы хотите дом, у вас может быть дом». Они не обещают непомерных требований, высоких затрат на покупку, лотереи или обременительного обслуживания. Кроме того, если ваша подписка истечет, ваш дом не будет заплачен.

Жилье в MMOS позволяет игрокам покупать и персонализировать свои собственные дома в игровом мире, который могут посетить другие игроки. Эта функция стала хитом в Final Fantasy XIV, где она стимулировала творчество, что привело к театральным постановкам, ночным клубам, кафе и музеям . Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой из -за ограниченных участков, высоких затрат, лотерей и риска сноса дома, если его оставить без присмотра.

World of Warcraft стремится решить эти проблемы. Жилье будет разделено среди отряда, что позволит персонажам делиться домами по фракционным линиям. Например, в то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде -зоне, персонаж тролля в той же банке может, а затем человек может использовать его. Жилищная система будет разделена на две зоны и «районы» по 50 участков в каждом, как с государственными, так и с частными опциями. Эти районы инстинкционируют и создаются «по мере необходимости» игровыми серверами, что не предлагает никаких жестких ограничений по количеству кварталов.

Blizzard стремится сделать жилье «длительным путешествием» с постоянными обновлениями и дорожной картой, распространяющейся на будущие патчи и расширения. Наряду с «безграничным самовыражением» и «глубоко социальным» опытом, это обязательство показывает осознание Blizzard о потенциальных ловушках и их решимости создать надежную жилищную систему.

Ожидается, что более подробная информация будет раскрыта, когда мы приближаемся к летнему открытию World of Warcraft: Midnight .

Последние статьи Более+
  • 15 2025-05
    FTC не может заблокировать приобретение Microsoft Activision Blizzard

    Microsoft одержала еще одну значительную победу над Федеральной торговой комиссией (FTC) в своем стремлении приобрести Activision Blizzard. Попытка FTC заблокировать приобретение компании Microsoft в размере 69 миллиардов долларов США, стоящей за Call of Duty, была отклонена 9 -м апелляционным судом США в Сан -Франци

  • 15 2025-05
    «Выявлены лучшие мысли в дискотеке»

    * Disco Elysium: окончательный срез* выделяется как очаровательная и любимая игра, известная своей глубиной и взаимодействием. Замысловатый мир игры приглашает игроков исследовать каждый уголок, раскрывая все, от силовой брони до неожиданной * атаки на косплей Titan *. Как игроки углубляются в

  • 15 2025-05
    "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

    Yasuhiro Anpo, режиссер «Ремейки Resident Evil 2» и Resident Evil 4, поделился, что решение обновление Resident Evil 2 было связано с подавляющим желанием фанатов, чтобы увидеть классику 1998 года, восстановленное к ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это было