블리자드는 월드 오브 워크래프트 팬 들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 최근 미리보기에서 WOW 팀은이 프로세스에서 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를 취하는이 기능에 대한 초기 통찰력을 공유했습니다.
최근 DEV 블로그 에 요약 된 주요 목표 중 하나는 "모든 사람을위한 집"입니다. Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 헌신을 강조했습니다. 그들은 엄청난 요구 사항, 높은 구매 비용, 복장 또는 번거로운 유지를 약속하지 않습니다. 또한, 구독이 줄어들면 집이 repossed되지 않습니다.
MMOS의 플레이어 주택을 통해 플레이어는 게임 세계에서 자신의 집을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 플레이어는 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 인기를 얻었으며 창의력을 발휘하여 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관이 생겼습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 및 무인 상태에서 주택 철거 위험 으로 인해 비판에 직면했습니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터는 진영을 가로 질러 주택을 공유 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 사용할 수 있습니다. 주택 시스템은 공공 및 개인 옵션을 모두 갖춘 두 개의 영역과 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉩니다. 이 동네는 게임 서버에 의해 "필요에 따라"인스턴스가 생성되어 이웃 수에 대한 어려운 제한이 없음을 시사합니다.
블리자드는 지속적인 업데이트와 로드맵을 향후 패치와 확장으로 확장하여 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"경험과 함께이 약속은 잠재적 인 함정에 대한 눈보라의 인식과 강력한 주택 시스템을 만들 겠다는 결심을 보여줍니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 접근하면 더 자세한 내용이 공개 될 것으로 예상됩니다.