BlizzardはWorld of Warcraftファンのためのエキサイティングなニュースを持っています。プレイヤーハウジングは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightとともに進行中です。最近のプレビューでは、WOWチームは、この待望の機能に関する初期の洞察を共有し、その過程でFinal Fantasy XIVの住宅システムで遊び心のあるスワイプを行っていました。
最近のDevブログで概説されている重要な目標の1つは、「誰にとってもホーム」です。 Blizzardは、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにするという彼らのコミットメントを強調し、「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人に住宅が利用できるようにしたいと考えていました。家が欲しいなら、家を持つことができます」。彼らは、法外な要件、高い購入費用、宝くじ、または面倒な維持費を約束しません。さらに、サブスクリプションが失効した場合、あなたの家は取り戻されません。
MMOのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界で自分の家を購入してパーソナライズできます。他のプレイヤーが訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVでヒットしており、創造性に拍車をかけ、劇場プロダクション、ナイトクラブ、カフェ、博物館になりました。しかし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、限られたプロット、高コスト、宝くじ、および放置された場合の家の解体のリスクにより、批判に直面しています。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。ハウジングはウォーバンド間で共有され、キャラクターが派ionalライン全体で家を共有できるようにします。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を買うことはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを使用できます。住宅システムは、それぞれ約50個のプロットの2つのゾーンと「近隣」に分割され、パブリックとプライベートの両方のオプションがあります。これらの近隣は、ゲームサーバーによってインスタンスされ「必要に応じて」作成されており、近隣の数に厳しい制限がないことを示唆しています。
Blizzardは、継続的な更新と将来のパッチと拡張に拡張されたロードマップで、住宅を「長続きする旅」にすることに取り組んでいます。 「無限の自己表現」と「深い社会的」経験に加えて、このコミットメントは、Blizzardが潜在的な落とし穴と堅牢な住宅システムを作成するという決意を認識していることを示しています。
World of Warcraft:Midnightの夏の発表に近づくにつれて、詳細が明らかになると予想されます。