Blizzard a des nouvelles passionnantes pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un aperçu récent, l'équipe WOW a partagé les premières informations sur cette fonctionnalité très attendue, faisant même un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
L'un des objectifs clés décrits dans le récent blog de développement est «une maison pour tout le monde». Blizzard a souligné leur engagement à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ne promettent aucune exigence exorbitante, les frais d'achat élevés, les loteries ou l'entretien onéreux. De plus, si votre abonnement tombe, votre maison ne sera pas reprise.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leur propre maison dans le monde du jeu, que d'autres joueurs peuvent visiter. Cette fonctionnalité a été un succès dans Final Fantasy XIV, où il a stimulé la créativité, entraînant des productions théâtrales, des discothèques, des cafés et des musées . Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été critiqué en raison de complots limités, de coûts élevés, de loteries et du risque de démolition de la maison s'il est sans surveillance.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages de partager des maisons sur les lignes de facture. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut, et l'humain peut alors l'utiliser. Le système de logement sera divisé en deux zones et «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, avec des options publiques et privées. Ces quartiers sont instanciés et créés "au besoin" par les serveurs de jeu, ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
Blizzard s'engage à faire du logement un "voyage de longue durée" avec des mises à jour en cours et une feuille de route s'étendant dans les futurs patchs et extensions. Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limite" et "profondément sociales", cet engagement montre la conscience de Blizzard des pièges potentiels et leur détermination à créer un système de logement robuste.
Plus de détails devraient être révélés à l'approche du dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight .