A Blizzard tem notícias emocionantes para os fãs do World of Warcraft : os jogadores de habitação estão a caminho da próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em uma prévia recente, a equipe do Wow compartilhou as informações iniciais sobre esse recurso tão esperado, até mesmo sofrendo um golpe lúdico no sistema habitacional de Final Fantasy XIV no processo.
Um dos principais objetivos descritos no recente blog de desenvolvimento é "um lar para todos". A Blizzard enfatizou seu compromisso em tornar a habitação acessível a todos os jogadores, afirmando: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Eles não prometem requisitos exorbitantes, altos custos de compra, loterias ou manutenção onerosa. Além disso, se a sua assinatura lapso, sua casa não será recuperada.
A habitação de jogadores no MMOS permite que os jogadores comprem e personalizem suas próprias casas no mundo dos jogos, que outros jogadores podem visitar. Esse recurso foi um sucesso no Final Fantasy XIV, onde estimulou a criatividade, resultando em produções teatrais, boates, cafés e museus . No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas devido a parcelas limitadas, altos custos, loterias e o risco de demolição da casa se deixados sem vigilância.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação será compartilhada entre a banda de guerra, permitindo que os personagens compartilhem casas nas linhas de facção. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e o humano pode usá -lo. O sistema habitacional será dividido em duas zonas e "bairros" de cerca de 50 parcelas cada, com opções públicas e privadas. Esses bairros são instanciados e criados "conforme necessário" pelos servidores do jogo, sugerindo nenhum limite rígido para o número de bairros.
A Blizzard está comprometida em tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações contínuas e um roteiro que se estende a futuros patches e expansões. Juntamente com as experiências de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente sociais", esse compromisso mostra a consciência da Blizzard sobre as possíveis armadilhas e sua determinação de criar um sistema habitacional robusto.
Espera -se que mais detalhes sejam revelados à medida que nos aproximamos da inauguração do verão do World of Warcraft: Midnight .