Maison Jeux Conseil Mancala games
Mancala games

Mancala games

  • Catégorie : Conseil
  • Taille : 31.4 MB
  • Version : 1.4.1
  • Plate-forme : Android
  • Taux : 3.2
  • Mise à jour : Oct 11,2026
  • Développeur : Vadym Khokhlov
  • Nom du paquet: org.xbasoft.mancala
Description de l'application

Jeu de plateau stratégique à deux joueurs

Les jeux de mancala sont une famille de jeux de plateau stratégiques à deux joueurs, par tours, joués avec de petites pierres, des haricots ou des graines et des rangées de trous ou de puits dans la terre, un plateau ou une autre surface de jeu. L'objectif est généralement de capturer toutes ou une partie des pièces de l'adversaire. (Wikipedia).

Il existe de nombreux jeux dans la famille des mancala : oware, bao, omweso, etc.

Il s'agit d'une implémentation de plusieurs jeux de mancala - kalah, oware, congkak.

Le jeu propose un plateau et un certain nombre de graines ou de jetons. Le plateau comporte six petits puits, appelés maisons, de chaque côté, et un grand puits, appelé zone de fin ou magasin, à chaque extrémité. L'objectif du jeu est de capturer plus de graines que son adversaire.

Règles du Kalah :

  1. Au début de la partie, quatre (cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
  2. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines situées de son côté du plateau. Le score du joueur correspond au nombre de graines dans le magasin à sa droite.
  3. Les joueurs jouent à tour de rôle en semant leurs graines. Lors d'un tour, le joueur retire toutes les graines d'une des maisons sous son contrôle. En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le joueur dépose une graine dans chaque maison à tour de rôle, y compris dans son propre magasin mais pas dans celui de l'adversaire.
  4. Si la dernière graine semée atterrit dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison opposée contient des graines, à la fois la dernière graine et les graines opposées sont capturées et placées dans le magasin du joueur.
  5. Si la dernière graine semée atterrit dans le magasin du joueur, celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de coups qu'un joueur peut effectuer lors de son tour.
  6. Lorsqu'un joueur n'a plus aucune graine dans l'une de ses maisons, la partie se termine. L'autre joueur déplace toutes les graines restantes dans son magasin, et le joueur ayant le plus de graines dans son magasin gagne.

Règles de l'Oware :

  1. Au début de la partie, quatre (cinq ou six) graines sont placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines situées de son côté du plateau. Le score du joueur correspond au nombre de graines dans le magasin à sa droite.
  2. Lors de son tour, le joueur retire toutes les graines d'une de ses maisons et les distribue en déposant une graine dans chaque maison dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de cette maison, dans un processus appelé semis. Les graines ne sont pas distribuées dans les maisons de score finales, ni dans la maison d'où elles sont tirées. La maison de départ reste toujours vide ; si elle contenait 12 (ou plus) graines, elle est ignorée, et la douzième graine est placée dans la maison suivante.
  3. La capture n'a lieu que lorsqu'un joueur amène le nombre de graines d'une maison adverse à exactement deux ou trois avec la dernière graine qu'il a semée lors de ce tour. Cela capture toujours les graines de la maison correspondante, et possiblement davantage : si l'avant-dernière graine a également amené une maison adverse à deux ou trois, celles-ci sont capturées également, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une maison soit atteinte qui ne contient pas deux ou trois graines ou n'appartient pas à l'adversaire. Les graines capturées sont placées dans la maison de score du joueur.
  4. Si les maisons d'un adversaire sont toutes vides, le joueur actuel doit effectuer un coup qui donne des graines à l'adversaire. Si aucun tel coup n'est possible, le joueur actuel capture toutes les graines de son propre territoire, mettant fin à la partie.
  5. La partie est terminée lorsqu'un joueur a capturé plus de la moitié des graines, ou lorsque chaque joueur a pris la moitié des graines (match nul).

Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - corrections de bugs

Mancala games Captures d'écran
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