Двухпользовательская стратегическая настольная игра
Игры манкала — это семейство двухпользовательских пошаговых стратегических настольных игр, в которые играют с помощью небольших камней, бобов или семян и рядов отверстий или ям в земле, доски или другой игровой поверхности. Цель игры обычно заключается в захвате всех или части фигур противника. (Википедия).
Существует множество игр семейства манкала: оваре, бао, омвесо и так далее.
Это реализация нескольких игр манкала — калах, оваре, конгкак.
Игра предоставляет доску и определенное количество семян или фишек. На доске с каждой стороны находится по шесть маленьких ям, называемых домами; а с каждого конца — большая яма, называемая конечной зоной или магазином. Цель игры — захватить больше семян, чем противник.
Правила калаха:
- В начале игры в каждый дом кладется четыре (пять или шесть) семени.
- Каждый игрок контролирует шесть домов и их семена на стороне доски, принадлежащей игроку. Счет игрока равен количеству семян в магазине справа от него.
- Игроки по очереди высевают свои семена. В свой ход игрок берет все семена из одного из контролируемых им домов. Двигаясь против часовой стрелки, игрок кладет по одному семени в каждый дом по очереди, включая собственный магазин игрока, но не магазин противника.
- Если последнее посеянное семя попадает в пустой дом, принадлежащий игроку, а в противоположном доме есть семена, то как последнее семя, так и семена из противоположного дома захватываются и помещаются в магазин игрока.
- Если последнее посеянное семя попадает в магазин игрока, игрок получает дополнительный ход. Количество ходов, которые игрок может совершить за свой ход, не ограничено.
- Когда у одного из игроков не остается семян ни в одном из его домов, игра заканчивается. Другой игрок перемещает все оставшиеся семена в свой магазин, и побеждает тот, у кого в магазине оказалось больше всего семян.
Правила оваре:
- В начале игры в каждый дом кладется четыре (пять или шесть) семени. Каждый игрок контролирует шесть домов и их семена на стороне доски, принадлежащей игроку. Счет игрока равен количеству семян в магазине справа от него.
- В свой ход игрок берет все семена из одного из своих домов и распределяет их, кладя по одному семени в каждый дом против часовой стрелки от этого дома, в процессе, называемом посевом. Семена не распределяются по конечным счетным домам, а также не возвращаются в дом, из которого они были взяты. Исходный дом всегда остается пустым; если в нем содержалось 12 (или более) семян, он пропускается, а двенадцатое семя кладется в следующий дом.
- Захват происходит только тогда, когда игрок доводит количество семян в доме противника до двух или трех включительно с помощью последнего семени, посеянного в этом ходе. При этом всегда захватываются семена в соответствующем доме, а возможно, и больше: если предпоследнее семя также довело дом противника до двух или трех, они также захватываются, и так далее, пока не будет достигнут дом, который не содержит двух или трех семян или не принадлежит противнику. Захваченные семена помещаются в счетный дом игрока.
- Если все дома противника пусты, текущий игрок должен сделать ход, который даст семена противнику. Если такой ход невозможен, текущий игрок захватывает все семена на своей территории, завершая игру.
- Игра заканчивается, когда один из игроков захватил больше половины семян, или когда каждый игрок захватил по половине семян (ничья).
Что нового в последней версии 1.4.1
Последнее обновление: 6 августа 2024 г. — исправление ошибок