Jogo de Tabuleiro Estratégico para Dois Jogadores
Os jogos Mancala são uma família de jogos de tabuleiro estratégicos para dois jogadores, por turnos, jogados com pequenas pedras, feijões ou sementes e fileiras de buracos ou poços na terra, em um tabuleiro ou outra superfície de jogo. O objetivo é geralmente capturar todas ou parte das peças do oponente. (Wikipedia).
Existem muitos jogos na família Mancala: oware, bao, omweso e assim por diante.
Esta é uma implementação de vários jogos Mancala: kalah, oware, congkak.
O jogo fornece um tabuleiro e um número de sementes ou marcadores. O tabuleiro tem 6 pequenos buracos, chamados casas, em cada lado; e um grande buraco, chamado zona final ou loja, em cada extremidade. O objetivo do jogo é capturar mais sementes do que o oponente.
Regras do Kalah:
- No início do jogo, quatro (cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
- Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do tabuleiro do jogador. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.
- Os jogadores se alternam semeando suas sementes. Em um turno, o jogador remove todas as sementes de uma das casas sob seu controle. Movendo no sentido anti-horário, o jogador solta uma semente em cada casa por vez, incluindo a própria loja do jogador, mas não a do oponente.
- Se a última semente semeada cair em uma casa vazia pertencente ao jogador, e a casa oposta contiver sementes, tanto a última semente quanto as sementes opostas são capturadas e colocadas na loja do jogador.
- Se a última semente semeada cair na loja do jogador, o jogador obtém um movimento adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer em seu turno.
- Quando um jogador não tem mais nenhuma semente em nenhuma de suas casas, o jogo termina. O outro jogador move todas as sementes restantes para sua loja, e o jogador com mais sementes em sua loja vence.
Regras do Oware:
- No início do jogo, quatro (cinco ou seis) sementes são colocadas em cada casa. Cada jogador controla as seis casas e suas sementes no lado do tabuleiro do jogador. A pontuação do jogador é o número de sementes na loja à sua direita.
- Em seu turno, o jogador remove todas as sementes de uma de suas casas e as distribui, soltando uma em cada casa no sentido anti-horário a partir desta casa, em um processo chamado semeadura. As sementes não são distribuídas nas casas de pontuação final, nem na casa da qual foram retiradas. A casa inicial sempre fica vazia; se ela contivesse 12 (ou mais) sementes, ela é ignorada, e a décima segunda semente é colocada na próxima casa.
- A captura ocorre apenas quando um jogador reduz a contagem de uma casa do oponente para exatamente dois ou três com a última semente que ele semeou nesse turno. Isso sempre captura as sementes na casa correspondente, e possivelmente mais: Se a penúltima semente também trouxe uma casa do oponente para dois ou três, estas são capturadas também, e assim por diante até que se alcance uma casa que não contenha dois ou três sementes ou que não pertença ao oponente. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador.
- Se as casas do oponente estiverem todas vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que dê sementes ao oponente. Se nenhum tal movimento for possível, o jogador atual captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando o jogo.
- O jogo termina quando um jogador capturou mais da metade das sementes, ou quando cada jogador capturou metade das sementes (empate).
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - correções de bugs