Two-Player Strategy Board Game
Mancala games are a family of two-player turn-based strategy board games played with small stones, beans, or seeds and rows of holes or pits in the earth, a board or other playing surface. The objective is usually to capture all or some set of the opponent's pieces. (Wikipedia).
Mancala 게임군은 작은 돌, 콩 또는 씨앗과 땅, 판 또는 기타 놀이 표면의 구멍 줄을 사용하여 소규모 돌, 콩 또는 씨앗으로 플레이되는 두 사람용 턴제 전략 보드 게임의 한 계열입니다. 목표는 일반적으로 상대의 말 전체 또는 일부 포획입니다. (위키백과).
There are a lot of games in the mancala family: oware, bao, omweso and so on.
Mancala 계열에는 오와레, 바오, 옴웨소 등 다양한 게임이 있습니다.
It's an implementation of several mancala games - kalah, oware, congkak.
카랄, 오와레, 콩락 등 여러 Mancala 게임의 구현체입니다.
The game provides a board and a number of seeds or counters. The board has 6 small pits, called houses, on each side; and a big pit, called an end zone or store, at each end. The object of the game is to capture more seeds than one's opponent.
이 게임은 판과 여러 개의 씨앗 또는 카운터를 제공합니다. 판 양쪽에는 '하우스'라고 불리는 6개의 작은 구멍이 있고, 양쪽 끝에는 '종료 구역' 또는 '저장고'라고 불리는 큰 구멍이 있습니다. 게임의 목표는 상대방보다 더 많은 씨앗을 포획하는 것입니다.
Kalah rules:
카랄 규칙:
- At the beginning of the game, four (five to six) seeds are placed in each house.
- 게임 시작 시 각 하우스에 4개(5~6개)의 씨앗을 배치합니다.
- Each player controls the six houses and their seeds on the player's side of the board. The player's score is the number of seeds in the store to their right.
- 각 플레이어는 자기 쪽의 6개 하우스와 해당 씨앗을 통제합니다. 플레이어의 점수는 오른쪽 저장고에 있는 씨앗 수입니다.
- Players take turns sowing their seeds. On a turn, the player removes all seeds from one of the houses under their control. Moving counter-clockwise, the player drops one seed in each house in turn, including the player's own store but not their opponent's.
- 플레이어들은 순서대로 씨앗을 뿌립니다. 턴 중 플레이어는 자신이 통제하는 하우스 중 하나에서 모든 씨앗을 꺼냅니다. 반시계 방향으로 이동하며, 자신의 저장고는 포함하지만 상대의 저장고는 제외하고 각 하우스에 하나씩 씨앗을 떨어뜨립니다.
- If the last sown seed lands in an empty house owned by the player, and the opposite house contains seeds, both the last seed and the opposite seeds are captured and placed into the player's store.
- 마지막 씨앗이 플레이어가 소유한 빈 하우스에 떨어지고, 반대편 하우스에 씨앗이 있는 경우, 마지막 씨앗과 반대편 하우스의 씨앗 모두를 포획하여 플레이어의 저장고에 넣습니다.
- If the last sown seed lands in the player's store, the player gets an additional move. There is no limit on the number of moves a player can make in their turn.
- 마지막 씨앗이 플레이어의 저장고에 떨어지면, 플레이어는 추가 턴을 얻습니다. 한 턴에 플레이어가 수행할 수 있는 동작 횟수에는 제한이 없습니다.
- When one player no longer has any seeds in any of their houses, the game ends. The other player moves all remaining seeds to their store, and the player with the most seeds in their store wins.
- 한 플레이어의 모든 하우스에 씨앗이 더 이상 없으면 게임이 종료됩니다. 다른 플레이어는 남은 모든 씨앗을 자신의 저장고로 옮기고, 저장고에 가장 많은 씨앗을 가진 플레이어가 승리합니다.
Oware rules:
오와레 규칙:
- At the beginning of the game, four (five or six) seeds are placed in each house. Each player controls the six houses and their seeds on the player's side of the board. The player's score is the number of seeds in the store to their right.
- 게임 시작 시 각 하우스에 4개(5 또는 6개)의 씨앗을 배치합니다. 각 플레이어는 자기 쪽의 6개 하우스와 해당 씨앗을 통제합니다. 플레이어의 점수는 오른쪽 저장고에 있는 씨앗 수입니다.
- On his/her turn the player removes all seeds from one of his/her hous, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.
- 자신의 턴 중 플레이어는 자신의 하우스 중 하나에서 모든 씨앗을 꺼내고, 이를 뿌리는 과정(소위 'sowing')을 통해 이 하우스에서 반시계 방향으로 각 하우스에 하나씩 씨앗을 배치합니다. 씨앗은 점수 계산용 하우스나 씨앗을 꺼낸 하우스에는 배치되지 않습니다. 시작 하우스는 항상 비워둡니다. 만약 12개(또는 그 이상)의 씨앗이 있었다면 해당 하우스는 건너뛰고, 12번째 씨앗은 다음 하우스에 배치합니다.
- Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: If the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house.
- 포획은 플레이어가 해당 턴에 뿌린 마지막 씨앗으로 상대방의 하우스 개수를 정확히 2개 또는 3개로 만들 때만 발생합니다. 이는 항상 해당 하우스의 씨앗을 포획하며, 경우에 따라 더 많은 씨앗도 포획합니다. 만약 마지막 전 씨앗도 상대방의 하우스 개수를 2개 또는 3개로 만들었다면, 이것들도 함께 포획하며, 개수가 2개 또는 3개가 아니거나 상대방의 하우스가 아닌 곳에 도달할 때까지 계속됩니다. 포획된 씨앗은 플레이어의 점수 계산용 하우스에 배치됩니다.
- If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
- 상대방의 모든 하우스가 비어 있는 경우, 현재 플레이어는 상대방에게 씨앗을 주어야 하는 동작을 수행해야 합니다. 만약 그러한 동작이 불가능한 경우, 현재 플레이어는 자신의 영토 내 모든 씨앗을 포획하며 게임이 종료됩니다.
- The game is over when one player has captured more than half seeds, or each player has taken half seeds (draw).
- 한 플레이어가 절반 이상의 씨앗을 포획하거나, 각 플레이어가 절반의 씨앗을 가져갈 경우(무승부), 게임이 종료됩니다.
What's New in the Latest Version 1.4.1
최신 버전 1.4.1의 변경 사항
Last updated on Aug 6, 2024 - bugfixes
마지막 업데이트: 2024년 8월 6일 - 버그 수정