アプリケーションの説明
二人用戦略ボードゲーム
マンカラゲームは、小さな石、豆、または種子と、地面、ボード、その他のプレイ面に設けられた穴や窪みの列を用いて行われる、二人用のターン制戦略ボードゲームのファミリーです。目的は通常、相手の駒の一部または全部を捕獲することです。(Wikipedia)。
マンカラファミリーには多くのゲームがあります:オワレ、バオ、オムウェソなどです。
これは、カラフ、オワレ、コンクックなどの複数のマンカラゲームの実装です。
このゲームは、ボードと多数の種子またはカウンターを提供します。ボードには各側に「家」と呼ばれる6つの小さな窪みがあり、両端には「エンドゾーン」または「ストア」と呼ばれる大きな窪みが設けられています。ゲームの目的は、相手よりも多くの種子を捕獲することです。
カラフのルール:
- ゲーム開始時、各家の種子は4個(または5〜6個)です。
- 各プレイヤーは、ボードの自分の側にある6つの家とその種子を制御します。プレイヤーのスコアは、自分の右側にあるストア内の種子の数です。
- プレイヤーは交互に自分の種子を蒔きます。ターン中、プレイヤーは制御下にある家の一つからすべての種子を取り除きます。反時計回りに移動し、プレイヤーは自分のストアを含めて(相手のストアを除く)、各家に順番に種子を一つずつ落とします。
- 最後に蒔かれた種子がプレイヤーが所有する空の家に着地し、向かい側の家に種子がある場合、最後の種子と向かい側の種子の両方が捕獲され、プレイヤーのストアに置かれます。
- 最後に蒔かれた種子がプレイヤーのストアに着地した場合、プレイヤーは追加のターンを得ます。プレイヤーが一つのターンで行える移動の数に制限はありません。
- 片方のプレイヤーの家に種子が一つも残らなくなったとき、ゲームは終了します。もう一方のプレイヤーは残りのすべての種子を自分のストアに移動し、ストア内の種子が最も多いプレイヤーが勝ちます。
オワレのルール:
- ゲーム開始時、各家の種子は4個(または5〜6個)です。各プレイヤーは、ボードの自分の側にある6つの家とその種子を制御します。プレイヤーのスコアは、自分の右側にあるストア内の種子の数です。
- ターン中、プレイヤーは自分の家の一つからすべての種子を取り除き、それらを分配します。これは「蒔く」と呼ばれるプロセスで、この家から反時計回りに各家に一つずつ落とします。種子はスコアリング用のエンドハウスには分配されず、取り出した家にも分配されません。開始家は常に空になります;もしそこに12個(またはそれ以上)の種子があった場合、その家はスキップされ、12番目の種子は次の家に置かれます。
- 捕獲は、プレイヤーがそのターンに蒔いた最後の種子によって、相手の家の数がちょうど2個または3個になった場合にのみ発生します。これにより、対応する家の種子が必ず捕獲され、さらに多い場合もあります:もし最後の前の種子も相手の家を2個または3個にした場合、それらも捕獲され、このように続き、2個または3個の種子を含んでいない家、または相手の家ではない家に到達するまで続きます。捕獲された種子はプレイヤーのスコアリングハウスに置かれます。
- 相手の家がすべて空の場合、現在のプレイヤーは相手に種子を与える移動を行わなければなりません。そのような移動が可能でない場合、現在のプレイヤーは自分の領地内のすべての種子を捕獲し、ゲームを終了します。
- 片方のプレイヤーが半数以上の種子を捕獲した場合、または両方のプレイヤーが半数の種子を取った場合(引き分け)、ゲームは終了します。
最新バージョン1.4.1の新機能
最終更新日:2024年8月6日 - バグ修正
Mancala games のスクリーンショット