Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

by Amelia Jan 24,2025

Bu ​​kapsamlı röportaj, NIS America tarafından 27 Eylül'de Batı'da piyasaya sürülmesi planlanan FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor. Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

TAKUMI oyunun konsepti, yapımı ve yönetimindeki rolünü tartışıyor ve beklentileri aşan son derece olumlu uluslararası tepkinin altını çiziyor. Japonya'daki karşılamaya seslenen sanatçı, Tetsuya Nomura'nın hayranlarının özellikle coşku duyduğunu belirterek, doğrudan bağlantısı olmayan bir ilham kaynağı olarak Final Fantasy Versus XIII ile paralellikler çiziyor. TAKUMI, iyileştirilmesi gereken alanları kabul ediyor ve dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanan güncellemeler vaat ediyor. Batılı oyuncuların geliştirilmiş bir versiyona sahip olacağının garantisini veriyor.

Röportaj, Nojima ve Shimomura ile işbirliği yapmak için kullanılan ve sosyal medya platformlarındaki doğrudan mesajlar yoluyla başlatılan alışılmadık, resmi olmayan iletişim yöntemlerini ayrıntılarıyla anlatıyor. TAKUMI, Kingdom Hearts ve Final Fantasy serilerinden kişisel ilhamını paylaşıyor ve ilhamlarına rağmen Reynatis'in özgünlüğünü vurguluyor. Pandemi sırasındaki kalkınma zorluklarını tartışıyor ve sonuçta bunun yönetilebilir bir engel olduğunu düşünüyor.

NEO: Dünya Sizinle Bitiyor öğeleri için Square Enix ile yapılan işbirliği açıklanarak, lisanslamayı güvence altına almak için alınan nadir ve alışılmadık yaklaşım vurgulanıyor. TAKUMI, Switch'i lider platform olarak açıklayarak platform seçimlerini ele alırken, sınırlamalarını ve birden fazla konsoldaki erişimi en üst düzeye çıkarma kararını kabul ediyor. Ayrıca FuRyu'nun PC geliştirme konusundaki dahili araştırmasını ve PC oyunları konusunda Japonya ile Batı arasındaki farklı pazar dinamiklerini de ortaya koyuyor.

Tartışma akıllı telefon bağlantı noktalarına değiniyor ve TAKUMI, FuRyu'nun öncelikli odağının konsol geliştirme olduğunu ve akıllı telefon bağlantı noktalarının yalnızca konsol deneyiminin sorunsuz bir şekilde tercüme edilmesi durumunda dikkate alındığını belirtiyor. Japonya'daki sınırlı tüketici talebine ve geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliğine atfedilen Xbox sürümlerinin eksikliği giderildi. TAKUMI gelecekteki Xbox sürümleriyle kişisel olarak ilgilendiğini ifade ediyor.

TAKUMI, Batı sürümüne yönelik heyecanı ifade ederek, oyuncu katılımını artırmak ve spoiler'ı önlemek için lansman sonrası planlanan DLC içeriğini vurguluyor. Şu anda bir sanat kitabı veya film müziği yayınlama planının olmadığını ancak film müziğini gelecekte yayınlama arzusunu dile getirdiğini açıkladı. Kişisel oyun tercihlerini paylaşarak Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor'ı öne çıkarıyor. Daha önceki çalışması Trinity Trigger yerine Reynatis'i kişisel tercihini ifade ederek sözlerini bitiriyor ve oyuncuları, oyunun güçlü kendini kabullenme mesajını deneyimlemeye teşvik ediyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yapılan e-posta alışverişi daha fazla bilgi sunuyor. Shimomura, Reynatis film müziği yaratımı sırasındaki organik fikir akışını vurgulayarak kompozisyon sürecini ve ilhamlarını anlatıyor. Nojima, anlatı tasarımına olan yaklaşımını tartışıyor, modern oyunlarda daha gerçekçi karakter tasvirlerine doğru kaymanın altını çiziyor ve aynı zamanda eski oyunların masalsı anlatılarını yeniden ziyaret etme arzusunu da dile getiriyor. Her ikisi de röportajı sonlandırarak kahve tercihlerini paylaşıyor.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı

    Shonen Smash, Roblox oyuncularına heyecan verici bir 2D dövüş deneyimi getiriyor, burada güçlü karakterlere ve benzersiz yeteneklere hakim olmak, arenaya hakim olmanın anahtarı. İlerleme genellikle bir maliyete sahip olduğundan, Shonen Smash kodlarını kullanmak, oyun içi para kazanmayı amaçlayan oyuncular için gerekli hale gelir.

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Sonraki Gen Madencilik Rehberi Açıklandı

    Ragnarok X: Yeni Nesil'de Madencilik Pasif bir etkinlikten uzaktır - mevcut en ödüllendirici yaşam becerilerinden biridir. İster güçlü ekipman hazırlıyor olun, ister değişim sistemi aracılığıyla Zeny üretiyor olun, ister yaşam mesleklerinizi ilerletiyor olun, madencilik ilerlemenizde merkezi bir rol oynar. Ama t

  • 01 2025-07
    Dominasyonlar güncellemeler, özellikler, etkinliklerle 10. yıldönümünü işaretler

    Büyük büyük oyunlar ' * hakimiyetleri * büyük bir kilometre taşına ulaştı - resmi olarak on yaşında! Bu etkileyici yıldönümünü kutlamak için, oyun bir dizi özel etkinlik, taze içerik güncellemesi ve her iki Returnin için deneyimi yeniden canlandırmak için tasarlanmış heyecan verici yeni oyun özellikleri sunuyor.