Rumah Berita Temu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

Temu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi

by Amelia Jan 24,2025

Temu bual meluas ini menyelidiki penciptaan RPG aksi FuRyu, Reynatis, yang dijadualkan untuk tayangan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar daripada Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura.

TAKUMI membincangkan peranannya dalam konsep, pengeluaran dan hala tuju permainan, menyerlahkan sambutan antarabangsa yang sangat positif melebihi jangkaan. Dia menyampaikan sambutan di Jepun, menyatakan keghairahan khusus daripada peminat karya Tetsuya Nomura, melukis persamaan dengan Final Fantasy Versus XIII sebagai inspirasi tanpa sambungan langsung. TAKUMI mengiktiraf bidang untuk penambahbaikan, menjanjikan kemas kini yang memfokuskan pada pengimbangan dan peningkatan kualiti hidup. Dia memberi jaminan pemain Barat akan menerima versi yang diperhalusi.

Temu bual memperincikan kaedah komunikasi tidak konvensional dan tidak formal yang digunakan untuk bekerjasama dengan Nojima dan Shimomura, yang dimulakan melalui mesej langsung di platform media sosial. TAKUMI berkongsi inspirasi peribadinya daripada siri Kingdom Hearts dan Final Fantasy, yang menekankan keaslian Reynatis' walaupun diilhamkan. Dia membincangkan cabaran pembangunan semasa wabak, akhirnya menganggapnya sebagai halangan yang boleh diurus.

Kerjasama dengan Square Enix untuk elemen NEO: The World Ends with You diterangkan, menonjolkan pendekatan yang jarang dan tidak konvensional yang diambil untuk mendapatkan pelesenan. TAKUMI menangani pilihan platform, menerangkan Switch sebagai platform utama sambil mengakui batasannya dan keputusan untuk memaksimumkan jangkauan merentas berbilang konsol. Dia juga mendedahkan penerokaan dalaman FuRyu tentang pembangunan PC dan dinamik pasaran yang berbeza antara Jepun dan Barat mengenai permainan PC.

Perbincangan menyentuh port telefon pintar, dengan TAKUMI menyatakan fokus utama FuRyu kekal pada pembangunan konsol, dan port telefon pintar dianggap hanya jika pengalaman konsol diterjemahkan dengan lancar. Kekurangan keluaran Xbox ditangani, disebabkan oleh permintaan pengguna yang terhad di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform. TAKUMI menyatakan minat peribadi terhadap keluaran Xbox akan datang.

TAKUMI menyatakan keterujaan untuk keluaran Barat, menyerlahkan kandungan DLC pasca pelancaran yang dirancang untuk melanjutkan penglibatan pemain dan mencegah spoiler. Dia mendedahkan bahawa pada masa ini tiada rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi, tetapi menyatakan keinginan untuk mengeluarkan runut bunyi itu pada masa hadapan. Dia berkongsi pilihan permainan peribadinya, menyerlahkan Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth dan Jedi Survivor. Dia membuat kesimpulan dengan menyatakan keutamaan peribadinya untuk Reynatis berbanding karya terdahulunya, Trinity Trigger, dan menggalakkan pemain untuk merasai mesej penerimaan diri yang kuat dari permainan itu.

Pertukaran e-mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima menawarkan cerapan lanjut. Shimomura membincangkan proses gubahan dan inspirasinya, menekankan aliran organik idea semasa penciptaan runut bunyi Reynatis. Nojima membincangkan pendekatannya terhadap reka bentuk naratif, menonjolkan peralihan ke arah penggambaran watak yang lebih realistik dalam permainan moden sambil juga menyatakan keinginan untuk meninjau semula naratif seperti dongeng permainan lama. Kedua-duanya berkongsi pilihan kopi mereka, mengakhiri temu bual.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: Kod Januari 2025 diturunkan

    Shonen Smash membawa pengalaman berjuang 2D yang menggembirakan kepada pemain Roblox, di mana menguasai watak -watak yang kuat dan kebolehan unik adalah kunci untuk menguasai arena. Oleh kerana perkembangan sering datang dengan kos, menggunakan kod shonen smash menjadi penting bagi pemain yang bertujuan untuk mendapatkan mata wang dalam permainan f f

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Panduan Perlombongan Gen Seterusnya Dilancarkan

    Perlombongan di Ragnarok X: Generasi Seterusnya jauh dari aktiviti pasif -ia adalah salah satu kemahiran hidup yang paling menggembirakan yang ada. Sama ada anda membuat gear yang kuat, menghasilkan Zeny melalui sistem pertukaran, atau memajukan profesion hidup anda, perlombongan memainkan peranan utama dalam perkembangan anda. Tetapi t

  • 01 2025-07
    Dominasi menandakan ulang tahun ke -10 dengan kemas kini, ciri, acara

    Permainan Besar Besar 'Dominasi * telah mencapai kejayaan besar - ia berusia sepuluh tahun secara rasmi! Untuk meraikan ulang tahun yang mengagumkan ini, permainan ini melancarkan satu siri acara khas, kemas kini kandungan segar, dan ciri -ciri permainan baru yang menarik yang direka untuk menghidupkan semula pengalaman untuk kedua -dua Returnin