Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.

Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, v.v.

by Amelia Jan 24,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào quá trình tạo ra game nhập vai hành động của FuRyu, Reynatis, dự kiến ​​phát hành ở phương Tây bởi NIS America vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi được nghe ý kiến ​​từ Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

TAKUMI thảo luận về vai trò của anh ấy trong việc hình thành, sản xuất và định hướng trò chơi, nêu bật phản ứng tích cực của quốc tế vượt quá mong đợi. Anh ấy đề cập đến sự đón nhận của người Nhật, ghi nhận sự nhiệt tình đặc biệt từ những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, coi Final Fantasy Versus XIII là nguồn cảm hứng mà không có mối liên hệ trực tiếp nào. TAKUMI thừa nhận các lĩnh vực cần cải thiện, hứa hẹn cập nhật tập trung vào việc cân bằng và nâng cao chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được phiên bản tinh tế hơn.

Cuộc phỏng vấn trình bày chi tiết về các phương pháp giao tiếp không chính thức, độc đáo được sử dụng để cộng tác với Nojima và Shimomura, được bắt đầu thông qua tin nhắn trực tiếp trên nền tảng mạng xã hội. TAKUMI chia sẻ nguồn cảm hứng cá nhân của mình từ loạt phim Kingdom HeartsFinal Fantasy, nhấn mạnh vào tính độc đáo của Reynatis bất chấp nguồn cảm hứng của nó. Anh ấy thảo luận về những thách thức phát triển trong thời kỳ đại dịch và cuối cùng coi đó là một trở ngại có thể quản lý được.

Sự hợp tác với Square Enix cho các yếu tố NEO: The World Ends with You được giải thích, nêu bật cách tiếp cận hiếm có và độc đáo được thực hiện để đảm bảo việc cấp phép. TAKUMI giải quyết các lựa chọn nền tảng, giải thích Switch là nền tảng dẫn đầu đồng thời thừa nhận những hạn chế của nó và quyết định tối đa hóa phạm vi tiếp cận trên nhiều bảng điều khiển. Anh ấy cũng tiết lộ quá trình khám phá nội bộ của FuRyu về phát triển PC và động lực thị trường khác nhau giữa Nhật Bản và phương Tây liên quan đến chơi game trên PC.

Cuộc thảo luận đề cập đến các cổng điện thoại thông minh, trong đó TAKUMI cho biết trọng tâm chính của FuRyu vẫn là phát triển bảng điều khiển và các cổng điện thoại thông minh chỉ được xem xét nếu trải nghiệm bảng điều khiển diễn ra liền mạch. Việc thiếu các bản phát hành Xbox đã được giải quyết, do nhu cầu của người tiêu dùng hạn chế ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng này. TAKUMI bày tỏ sự quan tâm cá nhân đến các bản phát hành Xbox trong tương lai.

TAKUMI bày tỏ sự hào hứng với bản phát hành ở phương Tây, nêu bật nội dung DLC ​​​​sau khi ra mắt đã được lên kế hoạch để mở rộng mức độ tương tác của người chơi và ngăn chặn những nội dung tiết lộ. Anh ấy tiết lộ rằng hiện tại không có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim, nhưng bày tỏ mong muốn phát hành nhạc phim trong tương lai. Anh ấy chia sẻ sở thích chơi trò chơi cá nhân của mình, nêu bật Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII RebirthJedi Survivor. Anh ấy kết luận bằng cách bày tỏ sở thích cá nhân của mình đối với Reynatis so với tác phẩm trước đây của anh ấy, Trinity Trigger, đồng thời khuyến khích người chơi trải nghiệm thông điệp mạnh mẽ của trò chơi về sự chấp nhận bản thân.

Việc trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp thêm thông tin chi tiết. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tác và nguồn cảm hứng của cô, nhấn mạnh dòng ý tưởng tự nhiên trong quá trình tạo nhạc phim Reynatis. Nojima thảo luận về cách tiếp cận của ông đối với thiết kế tường thuật, nêu bật sự thay đổi hướng tới khắc họa nhân vật thực tế hơn trong trò chơi hiện đại, đồng thời bày tỏ mong muốn xem lại những câu chuyện giống như truyện cổ tích của các trò chơi cũ. Cả hai chia sẻ sở thích về cà phê của mình và kết thúc cuộc phỏng vấn.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-07
    Roblox Shonen Smash: tháng 1 năm 2025 Mã được tiết lộ

    Shonen Smash mang đến trải nghiệm chiến đấu 2D thú vị cho người chơi Roblox, nơi làm chủ các nhân vật mạnh mẽ và khả năng độc đáo là chìa khóa để thống trị đấu trường. Vì sự tiến triển thường có chi phí, việc sử dụng mã Shonen Smash trở nên cần thiết cho người chơi nhằm kiếm tiền trong trò chơi F

  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Hướng dẫn khai thác gen tiếp theo được tiết lộ

    Khai thác trong Ragnarok X: Thế hệ tiếp theo khác xa với một hoạt động thụ động, đây là một trong những kỹ năng sống bổ ích nhất có sẵn. Cho dù bạn đang chế tạo các thiết bị mạnh mẽ, tạo ra Zeny thông qua hệ thống trao đổi hoặc thúc đẩy các ngành nghề cuộc sống của bạn, khai thác đóng một vai trò trung tâm trong sự tiến bộ của bạn. Nhưng với t

  • 01 2025-07
    Sự thống trị đánh dấu kỷ niệm 10 năm với các bản cập nhật, tính năng, sự kiện

    Các trò chơi lớn của các trò chơi lớn * đã đạt đến một cột mốc quan trọng mà nó chính thức là mười tuổi! Để kỷ niệm kỷ niệm ấn tượng này, trò chơi đang triển khai một loạt các sự kiện đặc biệt, cập nhật nội dung mới và các tính năng chơi trò chơi mới thú vị được thiết kế để tái tạo trải nghiệm cho cả hai Returninin