まとめ
- アサシンのクリードシャドウズは、パルクールシステムを刷新し、指定された「パルクールハイウェイ」に焦点を当て、シームレスな棚の降車を登って導入します。
- このゲームには、デュアルな主人公が登場します。ステルスシノービナエと強力なYasukeは、多様なプレイスタイルを提供しています。
- 2月14日に発売されたAssassin's Creed Shadowsは、古典的なステルスゲームプレイとRPG戦闘要素をブレンドすることを目指しています。
Ubisoftは、歴史的なアクションアドベンチャーフランチャイズの最新のRPG注入エントリであるAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemに詳細な大幅な変更を行っています。 2024年11月のリリースからの遅延に続いて、Assassin's Creed Shadowsは2月の発売に設定されています。
封建的な日本を舞台にしたこのゲームは、デュアル主人公を紹介します。ナエ、ステルスと壁のスケーリングに守られた機敏な忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、最近のRPG中心のタイトルの戦闘を好む人々の両方に対応しています。
最近のUbisoftブログ投稿で、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、改良されたParkour Systemを説明しました。最も重要な変更は、フリークライミングの制限です。プレイヤーは、指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートして構造をスケーリングします。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
この変更は最初は制限的に見えるかもしれませんが、Ubisoftはこれらの経路の慎重な設計を強調し、最適化された流れを目指しています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面が登山可能であり、戦略的アプローチが必要であることをプレイヤーに保証します。ブログはまた、シームレスな棚の降車を強調し、棚をつかむ必要性をスタイリッシュなフリップに置き換えます。新しい傾向のある位置は、スライディングと一緒にスプリント中にダイビングを可能にします。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。ナエがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについて、より多くのコントロールを与えました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りますが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCに到着します。その発売が近づいていると、Ubisoftは詳細を共有することが期待されています。ゲームの成功は、そのリリースがモンスターハンターワイルズなどの他の予想されるタイトル、ドラゴンのようなハワイの海賊ヤクザなどの他の予想されるタイトルと一致することを考えると、観察するのが興味深いでしょう。