概括
- 刺客信条阴影改善了其跑酷系统,重点是指定的“跑酷高速公路”,用于攀登和引入无缝的壁架下马。
- 该游戏以双重主角:隐形的忍者Naoe和强大的武士Yasuke,提供多样化的游戏风格。
- 在2月14日启动的刺客信条阴影旨在将经典隐身游戏玩法与RPG战斗元素融合在一起。
Ubisoft在即将到来的刺客信条阴影中详细介绍了跑酷系统的重大变化,这是历史行动 - 冒险系列中最新的RPG参赛作品。从2024年11月的发布延迟后,刺客的信条阴影现在将于2月发布。
该游戏在日本的封建日本设定,介绍了双重主角:纳伊(Naoe),敏捷的shinobi擅长隐身和墙壁尺度; Yasuke是一位强大的武士,在开放式战斗中表现出色,但无法攀登。这种双重攻击者的方法迎合了经典刺客信条隐身的粉丝,以及那些喜欢最近以RPG为重点的冠军战斗的人,例如奥德赛和瓦尔哈拉。
在最近的Ubisoft博客文章中,副游戏总监Simon Lemay-Comtois解释了经过改进的跑酷系统。最重要的变化是限制自由攀登。现在,玩家将导航指定的“跑酷高速公路”以扩展结构。
玩家将无法在刺客信条阴影中攀登一切
尽管这种变化最初可能看起来有限,但育碧强调了这些途径的仔细设计,旨在优化流动。 Lemay-Comtois向玩家保证,大多数表面都可以攀爬,需要采用战略方法。该博客还重点介绍了无缝的壁架下马,以时尚的翻转取代了抓住壁架的需求。一个新的俯卧位置可以在滑动和滑动的同时潜水。
“……我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供更多控制纳埃可以去哪里的控制权,以及Yasuke无法的位置……请放心,您在刺客信条的阴影中看到的大部分内容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓钩上 - 尤其是玩家,但玩家必须不时地寻找有效的入口点。”
刺客信条阴影于2月14日到达Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC。随着推出的临近,Ubisoft有望分享更多详细信息。考虑到其发行版与其他预期的头衔(例如《怪物猎人》(Monster Hunter Wilds) ,例如龙:夏威夷海盗雅库扎(Pirate Yakuza))相吻合,该游戏的成功将很有趣。