概括
- 刺客信條陰影改善了其跑酷系統,重點是指定的“跑酷高速公路”,用於攀登和引入無縫的壁架下馬。
- 該遊戲以雙重主角:隱形的忍者Naoe和強大的武士Yasuke,提供多樣化的遊戲風格。
- 在2月14日啟動的刺客信條陰影旨在將經典隱身遊戲玩法與RPG戰鬥元素融合在一起。
Ubisoft在即將到來的刺客信條陰影中詳細介紹了跑酷系統的重大變化,這是歷史行動 - 冒險系列中最新的RPG參賽作品。從2024年11月的發布延遲後,刺客的信條陰影現在將於2月發布。
該遊戲在日本的封建日本設定,介紹了雙重主角:納伊(Naoe),敏捷的shinobi擅長隱身和牆壁尺度; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這種雙重攻擊者的方法迎合了經典刺客信條隱身的粉絲,以及那些喜歡最近以RPG為重點的冠軍戰鬥的人,例如奧德賽和瓦爾哈拉。
在最近的Ubisoft博客文章中,副遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了經過改進的跑酷系統。最重要的變化是限制自由攀登。現在,玩家將導航指定的“跑酷高速公路”以擴展結構。
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
儘管這種變化最初可能看起來有限,但育碧強調了這些途徑的仔細設計,旨在優化流動。 Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面都可以攀爬,需要採用戰略方法。該博客還重點介紹了無縫的壁架下馬,以時尚的翻轉取代了抓住壁架的需求。一個新的俯臥位置可以在滑動和滑動的同時潛水。
“……我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多控制納埃可以去哪裡的控制權,以及Yasuke無法的位置……請放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤上 - 尤其是玩家,但玩家必須不時地尋找有效的入口點。”
刺客信條陰影於2月14日到達Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC。隨著推出的臨近,Ubisoft有望分享更多詳細信息。考慮到其發行版與其他預期的頭銜(例如《怪物獵人》(Monster Hunter Wilds) ,例如龍:夏威夷海盜雅庫扎(Pirate Yakuza))相吻合,該遊戲的成功將很有趣。