Hollow Knight: Silksongのローンチ後2回目のアップデートが現在開発中です。
最初のパッチが「重大な問題」に対処した一方で、今回のリリースでは、他の継続的な問題に加え、「特定のツールに関連する一部のバグ修正」も行われます(これは、シタデルで見つかる昆虫ではなく、ソフトウェアの不具合を指しているものと推測されます!)。
全面展開の前に、Team CherryはSteamの公開ベータブランチを通じて新バージョンのテストを行っています。これにより、誰でも参加してダウンロードすることができますが、修正を含む一方で不安定な可能性もあるという注意点があります。公開ベータの詳細については、ゲームのSteamディスカッションページをご確認ください。
以下のパッチノートから判断すると、アップデート2は、アップデート1が序盤を緩和した後にもかかわらず、大きなバランス調整は導入していません。ただし、Team Cherryは正式リリース前に「さらにいくつかの追加要素と調整を期待するように」と示唆している点は注目に値し、開発者たちはまだ何か驚きを計画しているかもしれません。
Hollow Knight: Silksong アップデート2 パッチノート:
詳細設定にディザリング効果のオプションを追加しました。カラーバンディングを軽減しますが、前景要素の見た目がわずかにソフトになる場合があります。デフォルトは「オフ」です。 ヘラルドの願い達成の説明を更新し、プレイヤーが願いを完了しゲームを終える必要があることを明確にしました。 ファー・フィールドのサベージ・ビーストフライが溶岩に沈んだままになる問題を修正しました。 戦闘中に稀にシュライン・ガーディアン・セスが境界外に脱出するケースを解決しました。 戦闘中にルゴリが時折画面外に飛び去り、戻らなくなるのを防ぐ安全策を追加しました。 刈り取り人の礼拝堂での戦闘で、シルク・スニッパーが境界外で動けなくなる可能性をさらに低減しました。 ボスを倒しながらボスに倒された場合に、死亡シーケンスが誤って、または非同期で再生される様々なケースを修正しました。 シャーマン・バインディングによる底への遷移時に発生するソフトロックを修正しました。 特定のエリアでのコクーンの位置を調整し、到達不能な場所にスポーンするのを防ぎました。 スチールソウルモードでリキッド・ラッカー宅配便が利用できない問題を修正しました。 特定の状況で一部のNPCが呪われたヒント対話を再生しない問題を修正しました。 ポンドキャッチャー・リードが歌った後に飛び去れない問題を修正しました。 ヴェルダニアの記憶オーブが時折、重なった画面端の破裂エフェクトを再生する問題に対処しました。 コンチカッターなど、特定の複数ヒットツールでブレイクカウンターが機能しない問題を修正しました。 ボルト・フィラメントのダメージ倍率が特定のシルクスキルに適用されない問題を解決しました。 コグフライとウィスプがスカルウィングを誤ってターゲットする問題を修正しました。 コグフライがシーン変更時に誤ってHPを全回復する問題を修正しました。 カーブクローが跳ね返された後の最初のヒットで常に破壊される問題を修正しました。 プラズミウム・ファイアルとフリーブルーがベンチで時折意図通りに回復しない問題に対処しました。 その他様々なマイナーな調整と修正。
私たちはHollow Knight: Silksongを「素晴らしい」と評価し、10点満点中9点を与え、次のように述べました:「シルクソングは、精密なプラットフォーミング、魅力的な探索、そして最高の意味で妥協なく挑戦的で激しい戦闘に満ち溢れています」。しかしながら、Hell is Usのクリエイティブディレクター、ジョナサン・ジャック=ベルレットは、Team Cherryの土壇場でのリリースを「やや無神経」と表現しました。
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