Hollow Knight: Silksong — второй пост-релизный патч находится в разработке.
Первое обновление было направлено на "критические проблемы", тогда как это следующее исправит другие сохраняющиеся неполадки, а также "устранит некоторые баги, связанные с определёнными инструментами". (Предполагаем, что речь идёт о программных ошибках, а не о насекомых из Цитадели!)
Перед полным выпуском Team Cherry тестирует новую версию через публичную бета-ветку в Steam. Это позволяет любому желающему подключиться и загрузить её, однако с оговоркой: патч содержит исправления, но также может быть нестабильным — это стоит иметь в виду. Подробнее о публичной бете можно узнать на обсуждении игры в Steam.
Если судить по списку изменений ниже, Обновление 2 не вносит масштабных изменений в баланс, в отличие от Обновления 1, которое смягчило раннюю игру. Однако стоит отметить, что Team Cherry намекнула, что игрокам следует "ожидать ещё несколько дополнений и доработок" до полного выхода, так что у разработчиков, возможно, ещё остались сюрпризы.
Список изменений Hollow Knight: Silksong, Обновление 2:
Добавлена настройка эффекта Dithering в расширенных параметрах видео. Это уменьшает цветовые полосы, но может слегка смягчить вид элементов переднего плана. По умолчанию — 'Выкл.' Обновлено описание достижения "Желание Вестника" для уточнения: игрок должен выполнить желание и завершить игру. Исправлена проблема, из-за которой Дикий зверомух на Дальних полях мог оставаться погружённым в лаву. Устранены редкие случаи, когда Хранитель святилища Сет во время боя выходил за пределы игровой зоны. Добавлена защита, предотвращающая ситуацию, когда Луголи иногда улетал за пределы экрана и не возвращался в бою. Дальнейшее снижение вероятности, что Шёлковые резчики застревали за пределами игровой зоны в битве в Часовне Жнеца. Исправлены различные случаи, когда смерть от босса одновременно с его поражением вызывала некорректное или рассинхронизированное воспроизведение последовательности смерти. Исправлен мягкий лок (softlock), вызванный использованием Шаманской Связующей способности при переходе вниз. Скорректированы позиции Коконов в некоторых областях, чтобы предотвратить их появление в недоступных местах. Исправлена недоступность доставки курьером Жидкого Лака в режиме "Стальная душа". Исправлена проблема, при которой некоторые NPC не воспроизводили диалоги с проклятыми намёками в определённых ситуациях. Исправлена проблема, когда Тростник-прудоверт не мог улететь после пения. Устранена проблема, при которой сферы памяти Вердании иногда повторно воспроизводили многослойные эффекты взрыва на краю экрана. Исправлена работа счётчика ударов для некоторых многоударных инструментов, таких как Раковинный нож. Исправлено неприменение множителя урона Вольтовой Нити к определённым Шёлковым умениям. Исправлено некорректное нацеливание Шестернёв и Блуждающих огоньков на Черепокрылов. Исправлен ошибочный сброс HP Шестернёв до полного при смене сцены. Исправлено постоянное разрушение Кривокогтя с первого удара после отражения. Устранены проблемы, при которых Плазменный фиал и Блошиный отвар иногда не восстанавливались должным образом на скамьях. Различные другие мелкие доработки и исправления.
Мы оценили Hollow Knight: Silksong на «Великолепно», поставив 9/10 и отметив: "Silksong переполнена точным платформингом, захватывающим исследованием и напряжёнными боями, которые — к лучшему — бросают безжалостный вызов. Однако Hell is Us креативный директор Джонатан Жак-Беллетет охарактеризовал последний момент выхода Team Cherry как «несколько бесчувственный»."
Играете в Silksong? Ознакомьтесь с этими необходимыми руководствами для вашего восхождения: Интерактивная карта Silksong, как фармить чётки, наше постоянно пополняемое прохождение с видео и гайдами по боссам, как получить первое улучшение здоровья (первые четыре осколка маски), и полезное руководство по Простым ключам и дверям, которые они открывают.