ジェイド・レイモンドが、オンラインマルチプレイヤーシューティング『Fairgames』を開発するソニー子会社のHaven Studiosを離れました。同作は外部プレイテストを経て現在延期されており、プレイステーションのライブサービス戦略にさらなる打撃をもたらしています。
ブルームバーグによれば、レイモンドが設立したスタジオを離れたのは、『Fairgames』の外部テストが反響薄れに終わった数週間後のことでした。同作は当初2025年秋の発売を予定していましたが、現在は2026年春に延期されています。
ブルームバーグは次のように報じています:
関係者によれば、プレイステーションの幹部はHavenのスタッフに対し、レイモンドの離脱理由を伝えなかったとのことです。しかし、それは彼らの第一作『Fairgames』の外部テストから数週間後に起こりました。一部の開発者は、ゲームの評価と進捗状況に対して懸念を表明しました。これらの情報源は、公的な発言権限がないことを理由に匿名を求めています。
現時点で、ソニーはHavenと『Fairgames』への支援を継続しており、新たに共同スタジオ責任者に就任したマリー=イヴ・ダニスとピエール=フランソワ・サピンスキーが指揮を執っています。
これはソニーのライブサービス戦略にとってさらなる混乱を表しており、現在では大幅な後退が見られます。Arrowhead Gamesの『Helldivers 2』が大成功を収め、わずか12週間で1200万本を売り上げ、プレイステーション・スタジオ史上最速の販売記録を達成した一方で、ソニーの他のライブサービス作品は中止されるか、失敗に終わった発売を余儀なくされています。
例えば、『Concord』はプレイステーション史上最大級の失敗作の一つとなっています。同作は発売後わずか数週間で、深刻なプレイヤー数不足を理由にオンラインサービスを終了し、最終的にはソニーが完全な運営中止を決定し、開発スタジオを閉鎖しました。
『Concord』の挫折に先立っては、Naughty Dog社の『The Last of Us』マルチプレイヤープロジェクトの中止がありました。今年初めには、ソニーは未発表のライブサービスゲーム2作を中止したと報じられています:それはブルーポイントスタジオで開発中だった『God of War』シリーズの新作と、『Days Gone』の開発元であるベンド・スタジオで進んでいたプロジェクトです。
ソニーは2022年2月、2026年3月までに10本以上のライブサービスゲームを発売するという野心的な計画を発表し、様々なジャンルの作品を様々なユーザー層に届けることを目指しました。同社はこの計画の一環としてスタジオ買収にも積極的に投資し、『Destiny』の生みの親であるバンジー、ジェイド・レイモンドのHaven Studios、そして現在は消滅したFirewalk Studiosなどを傘下に収めました。
しかし、2023年にソニー社長の十時裕樹は、開発中の12本のプレイステーションライブサービス作品を見直しており、2026年3月の会計年度末までに発売するのは6本に限定すると発表しました。十時は残る6作品の発売時期は未定であることを示し、「特定のタイトルに固執するよりも、ゲーマーにとっての品質が最優先事項であるべきだ」と強調しました。
バンジーは、現行の『Destiny 2』と今後年内にもフルリリースが予定されているエクストラクションシューター『Marathon』によって、ライブサービスの旗手であり続けています。先月ソニーは、新たなプレイステーション・スタジオ「teamLFG」を設立し、そのデビュー作がライブサービス育成プロジェクトとなることを予告しました。Guerrilla Games社の『Horizon』シリーズのマルチプレイヤー作品も現在開発中です。