Jade Raymond ha abandonado Haven Studios, un desarrollador propiedad de Sony que trabaja en el juego de disparos multijugador en línea Fairgames. Según los informes, el juego ahora ha sufrido retrasos tras una prueba externa, lo que supone otro golpe para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la salida de Raymond del estudio que fundó ocurrió varias semanas después de la prueba externa de Fairgames, que recibió una acogida tibia. El juego estaba originalmente programado para lanzarse en otoño de 2025, pero ahora se pospone hasta la primavera de 2026.
Como informó Bloomberg:
Según personas familiarizadas con el asunto, el liderazgo de PlayStation no dio al personal de Haven una razón para su salida. Sin embargo, esto ocurrió varias semanas después de una prueba externa de su primer juego, Fairgames. Algunos desarrolladores expresaron preocupación por la recepción y el progreso del juego. Estas fuentes pidieron el anonimato al no estar autorizadas para hablar públicamente.
Por ahora, Sony continúa respaldando a Haven y Fairgames, con las nuevas codirectoras del estudio, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, ahora a cargo.
Esto representa más turbulencias para la estrategia de servicio en vivo de Sony, que ahora parece estar retrocediendo significativamente. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead fue un éxito rotundo—vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de más rápido movimiento de PlayStation Studios—los otros títulos de servicio en vivo de Sony han sido cancelados o han sufrido lanzamientos desastrosos.
Concord, por ejemplo, se erige como uno de los mayores fracasos de videojuegos en la historia de PlayStation. El juego duró solo unas semanas antes de ser retirado de los servidores en línea debido a un recuento de jugadores críticamente bajo, lo que finalmente impulsó a Sony a clausurarlo por completo y cerrar su desarrollador.
El colapso de Concord siguió a la cancelación anterior del proyecto multijugador de Naughty Dog, The Last of Us. A principios de este año, según los informes, Sony descartó dos juegos de servicio en vivo no anunciados: un título de God of War en desarrollo en Bluepoint y un proyecto en el que trabajaba Bend Studio, desarrollador de Days Gone.
Sony anunció inicialmente sus ambiciones en febrero de 2022 de lanzar más de diez juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, con el objetivo de ofrecer géneros diversos a varios públicos. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudios como parte de este impulso, incorporando a Bungie, creador de Destiny, a Haven Studios de Jade Raymond, y al ahora extinto Firewalk Studios.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, declaró que la compañía estaba revisando los 12 juegos de servicio en vivo de PlayStation en desarrollo, comprometiéndose a solo seis lanzamientos para finales del año fiscal en marzo de 2026. Totoki señaló que aún estaban determinando las ventanas de lanzamiento para los seis títulos restantes, enfatizando: "La calidad para los jugadores debe ser la máxima prioridad, no ceñirse rígidamente a juegos específicos".
Bungie continúa portando el estandarte del servicio en vivo con su Destiny 2 en curso y el próximo shooter de extracción Marathon, programado para un lanzamiento completo a finales de este año. A principios de este mes, Sony anunció un nuevo estudio de PlayStation, teamLFG, insinuando que su título debut será un proyecto de incubación de servicio en vivo. El juego multijugador de Horizon de Guerrilla Games también sigue en desarrollo.