『Marathon』を手掛けるスタジオ、バンジーは最近のゲームプレイ展示会で本作の発売日を確認しました。今後発売予定の本作について明らかになったすべての情報と、クローズドアルファプレイテストの詳細をご紹介します。
『Marathon』は9月23日に発売
タウ・ゼティへの帰還
『Destiny』や『Halo』で知られるバンジーは、4月13日の展示会で、新作エクストラクションシューティングゲームについて詳細な内容を公開しました。この競争型マルチプレイヤー体験では、3人1組の6つのチームが互いに戦い、AIの敵とも戦いながら貴重なリソースを集め、無事に脱出することを特徴としています。
これはオリジナル三部作からの大きな進化を表しています。最初の『Marathon』は1994年に発売され、続いて『Marathon 2: Durandal』(1995年)と『Marathon Infinity』(1996年)が発売されましたが、これらはすべて物語重視のシングルプレイヤー体験でした。
プレイステーション ブログの記事で、開発者たちはリブート作に対する彼らのビジョンを概説しました。ナラティブ リードのジョナサン・ゴフは、マルチプレイヤー向けに適応させながらも、バンジーらしいストーリーテリングを維持することに重点を置いていると強調しました。
「オリジナル三部作は、物語、イベント、キャラクターを織り交ぜて没入感のある世界を創り上げました」と、ゴフは説明しました。「『Marathon』では、無数のプレイヤー主導のストーリーが自然に生まれ出すような、生きている世界の創造に焦点を当てています」
ナラティブ・エコシステムの構築
展示会では詳細な経済システムが明らかになり、全てのインベントリアイテムに指定された価値があります。ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、富を蓄積することは体験の一側面に過ぎないと明確にしました。
「私たちは、失敗に終わったプレイでも忘れがたい瞬間を生み出せる『ストーリーエンジン』を作っています」と、ジーグラーはPC Gamer誌に語りました。「ゲームにおける最も魅力的なサバイバル物語のいくつかは、予期せぬ失敗や奇妙な出来事から生まれます」
コミュニティとの協業
バンジーは開発を通じてプレイヤーと関わり、初期プロトタイプからのフィードバックを取り入れてきました。テスターからはマップのバランスやスポーンキャンピングに関する問題点が指摘され、それを受けて大幅なデザイン変更が行われました。
「私たちは各マッチで新鮮なスタートを切れるようにしました」と、ジーグラーは説明しました。「これにより、チームが目的を目指して競い合う中で、より公平な競争と、より明確な戦略立案の機会が生まれます」
『Marathon』クローズドアルファテスト
限定アルファテストは4月23日から5月4日まで実施され、アメリカとカナダ在住者に制限されます。参加者は4つのキャラクタークラスと、森林地帯や開けた地形環境を含む3つのマップから選択できます。
興味のあるプレイヤーは、Marathonの公式Discordサーバーを通じて登録できます。今回の最初のクローズドテストフェーズでは、招待状は選抜された人々に配布されます。
『Marathon』は2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。現在の北米アルファテスト以降の追加のプレイテストは現時点では発表されていません。この期待のタイトルに関する継続的な更新情報は、当メディアの報道をご覧ください。