Elder Scrolls 4:Oblivion Remakeは、開発中であると噂され、2025年のリリースを予定しているため、オンラインで浮上している詳細の漏れで興奮をかき立てました。 MP1STによると、リークはビデオゲームサポートスタジオであるVirtuosの元従業員から生まれました。 Microsoftは、IGNにアプローチされたとき、この問題についてコメントしないことを選択しました。
MP1STは、VirtuosがUnreal Engine 5を利用してBethesdaの最愛のオープンワールドRPGを完全にリメイクし、単純なリマスターではなく包括的なオーバーホールを示唆していると報告しています。リークされた詳細は、スタミナ、スニーク、ブロック、アーチェリー、ヒット反応、ユーザーインターフェイス(HUD)の強化など、重要なゲームプレイの変更を示唆しています。
伝えられるところによれば、ブロッキングメカニックはアクションゲームやソウルスリクからの影響で刷新され、オリジナルの認識された単調さと欲求不満に対処しています。スニークメカニクスでは、強調表示されたアイコンと改良ダメージの計算により改善が見られました。ノックダウンにつながるスタミナの枯渇の影響は今や達成が難しく、HUDはより明確に再設計されています。さらに、より明確なフィードバックのために新しいヒット反応が実装されており、アーチェリーシステムが1人目とサードパーソンの両方のゲームプレイの両方で更新されました。
忘却のリマスターの噂は、Activision Blizzardの買収に関するFTC対Microsoft試験中に2023年に浮上しました。 2020年7月のこのリストには、他のタイトルの中に「忘却リマスター」の計画が含まれていました。ただし、リストされているプロジェクトの多くは、遅延またはキャンセルに直面しています。特に、「Doom Year Zero」は「Doom:The Dark Ages」に進化し、今年は「インディアナジョーンズと大サークル」が2024年12月まで遅れ、「Elder Scrolls 6」が予測されるタイムラインから遠く離れたままです。
Microsoft Document for Oblivionで使用されている「Remaster」という用語は、プロジェクトの範囲が完全なリメイクに拡大したかどうかについて疑問を投げかけています。 Bethesdaの公式発表はこれを明確にし、ゲームの最も期待されている秘密の1つに光を当てる可能性があります。
プラットフォームの可用性に関して、Microsoftの現在のマルチプラットフォームリリースに焦点を当てており、今後のNintendo Switch 2と組み合わせて、Oblivionのリメイクが従来のPC、Xbox、およびPlayStationプラットフォームを超えて拡張される可能性があることを示唆しています。 Leaker Natethehateは、リメイクが6月に起動できると推測しており、任天堂スイッチ2の噂のリリースウィンドウと潜在的に整合する可能性があります。
来週のXbox Developer Directには、Doom:The Dark Agesに関するIDソフトウェアの更新が掲載されますが、Oblivionのリメイクがそこに明らかにされる可能性は低いようです。代わりに、Windows CentralのJez Cordenは、伝説的な日本のIPからの新しいゲームの発表をほのめかし、豊かな歴史でファンを喜ばせることを約束しています。