家 ニュース Path of Exile 2 Devは、緊急時の更新でネガティブスチームレビューに応答します

Path of Exile 2 Devは、緊急時の更新でネガティブスチームレビューに応答します

by Oliver May 14,2025

Path of Exile 2の後ろにある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントの夜明けに対するコミュニティの反発に対処するために、さらなる緊急更新を導入しました。今月初めに展開されたこのアップデートは、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスを紹介しました:儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチ。これらの追加に加えて、この拡張は100以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを拡張しました。しかし、これらの変化は、ゲームのペースに関する広範な苦情によって影が薄くなりました。プレイヤーは過度に減速していると感じ、「完全なスロー」体験につながりました。

反応は迅速かつ厳しいもので、最近の蒸気ユーザーのレビューは「ほとんど負」に低下しました。過去30日間の最も役立つレビューの1つは、「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えません。ゲームプレイを遅くしたいと言っています。別の否定的なレビューは、このゲームは、ほとんど報酬で罰を楽しむマゾヒストにのみ適していることをユーモラスに示唆しました。

プレイヤーはまた、ゲームの大規模なエリアサイズ、遅い動き、および強制コンボゲームプレイを批判しました。これは、通常のアクションロールプレイングゲーム(ARPG)で通常予想される自由とは対照的でした。反発が避けられなくなるまで、ナルフェさんの戦利品システムと開発者がコミュニティのフィードバックに対処することを最初に嫌がる懸念が提起されました。

これに応じて、GGGはこれらの問題に取り組むために、4月11日にリリースする予定の0.2.0Eアップデートを計画しています。更新は、いくつかの重要な領域に焦点を当てています。

モンスタースピードの変化

GGGは、速度と動作を調整することにより、モンスターの圧倒的な存在に取り組んでいます。変更には、特定のモンスターの攻撃から割り込みイベントを削除し、Haste Aura Modifierの速度を減らし、さまざまな行為にわたる特定のモンスターの動作を変更して、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸室を提供することが含まれます。

ボスの変更

ボスの戦いは、欲求不満を減らすために修正されました。調整には、Viper Napuatziの戦いにおけるカオスの雨の数を減らすこと、Uxmalの行動を変えて彼を迷惑にさせ、Xyclucianの戦いで視界を向上させることが含まれます。

プレイヤーミニオンの変更

プレーヤーミニオンのRevive Timersは、複数の手下が死んだときに長い遅延を防ぐために調整されています。さらに、SpecterとTame Beast Gemsを結合するための改善により、より良い制御と使いやすさが可能になります。

その他のプレイヤーバランス

ラリーサポートスキルをすべての近接攻撃に拡大したり、儀式主義者の緊張の血液に関連するバグを固定するなど、マイナーバランスの変更が実施されています。

クラフトの変更

キャスター武器の新しいMODがルーンに追加されており、レンリーの放棄されたショップで空白のルーンオプションが導入され、柔軟性が高まります。

パフォーマンスの改善

ゲーム全体のパフォーマンスを改善するために、さまざまな分野で葉を接地するために最適化が行われました。

今後の変更

GGGは、ゲームをさらに絞り込む将来の更新も概説しています。これらには、ベルト上のチャームスロットの変更、チャームエフェクトへの強化、より良いアイテム組織のためのスタッシュタブの親和性の導入、およびより簡単なナビゲーションのためのAtlasブックマークの追加が含まれます。

これらの変化が亡命の道へのコミュニティの信仰を回復するのに十分であるかどうかは問題が残っています2。発売時の最初の成功と高い選手の投票率にもかかわらず、進行中の問題は亡命の道の発展にさえ影響を与えました。

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