Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, ввел дополнительные аварийные обновления для решения обратной реакции сообщества против рассвета о расширении охоты. Обновление, которое развернулось ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress и пять новых классов вознесения: ритуаль, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich. Наряду с этими дополнениями, расширение принесло более ста новых уникальных предметов и расширенных вариантов крафта. Тем не менее, эти изменения были омрачены широко распространенными жалобами на темп игры, которые, по мнению игроков, были чрезмерно замедлены, что приводило к «общему сложному» опыту.
Реакция была быстрым и резким, когда недавние отзывы пользователей Steam упали до «в основном негативного». Один из самых полезных отзывов за последние 30 дней подчеркнул проблемы: «Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков мало что наносят никаких повреждений. Я понимаю, что они сказали, что они хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже сделаю его более чем на одну неделю в этой лиге на данный момент. Это просто невероятно ужасно прямо сейчас, если вы даже можете получить игру, и быть STABLE. Еще один негативный обзор с юмором предположил, что игра подходит только для мазохистов, которые наслаждаются наказанием с небольшой наградой.
Игроки также критиковали большие размеры игры, медленное движение и принудительный комбо-геймплей, который в отличие от свободы, обычно ожидаемой в ролевых играх (ARPGS). Были выявлены опасения по поводу системы добычи Nerfed и первоначального нежелания разработчиков обращаться к обратной связи сообщества до тех пор, пока не станет неизбежной.
В ответ GGG запланировал обновление 0.2.0e, установленное на выпуск 11 апреля, чтобы решить эти проблемы. Обновление фокусируется на нескольких ключевых областях:
Изменения скорости монстра
GGG обращается к подавляющему присутствию монстров, регулируя их скорость и поведение. Изменения включают в себя удаление событий прерывания из некоторых атак монстров, снижение скорости модификатора AURA HASE и изменение поведения конкретных монстров в разных актах, чтобы дать игрокам больше передышки во время боя.
Босс меняется
Бойные бои были изменены, чтобы уменьшить разочарование. Корректировки включают уменьшение количества дождей хаоса в борьбе с напуатзи Viper, изменяя поведение UXMAL, чтобы сделать его менее раздражающим и повысить видимость в борьбе Xyclucian.
Игрок Миньон меняется
Таймеры оживления для миньонов игроков были настроены, чтобы предотвратить длинные задержки, когда умирают несколько миньонов. Кроме того, улучшения для привязки Spectre и Tame Beast Gems позволяют лучше контролировать и удобство использования.
Другой баланс игрока
Были реализованы незначительные изменения баланса, в том числе расширение навыков поддержки ралли на все атаки ближнего боя и исправление ошибок, связанных с кипением крови ритуального господства.
Создание изменений
В рунах были добавлены новые моды для оружия заклинателя, а в заброшенном магазине Renly был представлен пустой вариант руны, повышая гибкость крафта.
Улучшение производительности
Была сделана оптимизация в наземной листву в различных областях, чтобы повысить общую производительность игры.
Предстоящие изменения
GGG также рассказал о будущих обновлениях, которые еще больше усовершенствуют игру. К ним относятся изменения в слотах очарования на ремнях, усовершенствования эффектов очарования, внедрение сходства Stash Tab для лучшей организации предметов и добавление закладок Atlas для облегчения навигации.
Остается вопрос о том, будут ли эти изменения достаточными для восстановления веры сообщества в Path of Exile 2. Несмотря на первоначальный успех и высокую явку игроков при запуске, продолжающиеся проблемы даже повлияли на развитие Path of Exile. Как игроки, так и фанаты надеются, что постоянные усилия GGG приведут к более приятному и сбалансированному игровому опыту.