소식 Exile 2 Dev의 경로

Exile 2 Dev의 경로

by Oliver May 14,2025

Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 확장의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발을 해결하기 위해 추가 비상 업데이트를 도입했습니다. 이달 초에 출시 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스와 5 개의 새로운 승천 수업을 소개했습니다 : Ritualist, Amazon, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich. 이러한 추가 사항과 함께 확장은 100 개의 새로운 고유 한 아이템과 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 이러한 변화는 게임의 속도에 대한 광범위한 불만으로 인해 어두워졌으며, 플레이어는 과도하게 속도가 느려져 "총 슬로그"경험을 초래했습니다.

반응은 신속하고 가혹했으며 최근 Steam 사용자 리뷰는 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다. 지난 30 일 동안 가장 도움이되는 리뷰 중 하나는 "모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 손상을 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만,이 시점 에서이 리그에서 일주일 이상을 일주일 이상 만들겠다고 생각한다. 또 다른 부정적인 검토는 유머러스하게 제안했다.이 게임은 보상이 거의없는 처벌을 즐기는 마조히스트에게만 적합하다고 제안했다.

플레이어는 또한 게임의 넓은 면적 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판했으며, 이는 일반적으로 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)에서 예상되는 자유와 대조적입니다. Nerfed Loot 시스템과 백래시가 피할 수 없을 때까지 커뮤니티 피드백을 해결하려는 개발자의 초기 꺼리는 것에 대한 우려가 제기되었습니다.

이에 따라 GGG는 이러한 문제를 해결하기 위해 4 월 11 일에 출시 될 0.2.0E 업데이트를 계획했습니다. 업데이트는 여러 주요 영역에 중점을 둡니다.

몬스터 속도 변화

GGG는 속도와 행동을 조정하여 몬스터의 압도적 인 존재를 다루고 있습니다. 변화는 특정 몬스터의 공격에서 인터럽트 이벤트 제거, 서둘러 아우라 수정 자의 속도를 줄이고, 전투 중에 플레이어가 더 많은 호흡 공간을 제공하기 위해 다른 행위에 대한 특정 몬스터의 행동을 변경하는 것이 포함됩니다.

보스 변경

보스 싸움은 좌절감을 줄이기 위해 수정되었습니다. 조정에는 Viper Napuatzi Fight에서 혼돈 비의 수를 줄이고 Uxmal의 행동을 변경하여 성가신 성가신 전투에서의 가시성 향상이 포함됩니다.

플레이어 미니언 변경

플레이어 미니언의 부활 타이머는 여러 미니언이 죽을 때 긴 지연을 방지하기 위해 조정되었습니다. 또한, 스펙터와 길들인 짐승 보석을 바인딩하는 개선은 더 나은 제어와 유용성을 가능하게합니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원 기술을 모든 근접 공격으로 확장하고 의식 주의자 승천의 피 끓는 버그를 고치는 등 약간의 잔액 변경이 구현되었습니다.

제작 변경

캐스터 무기를위한 새로운 모드가 룬에 추가되었으며 Renly의 버려진 상점에서 빈 룬 옵션이 도입되어 제작 유연성을 향상 시켰습니다.

성능 향상

전반적인 게임 성능을 향상시키기 위해 다양한 영역에서 잎을 지상에 최적화했습니다.

다가오는 변화

GGG는 또한 게임을 더 세분화 할 향후 업데이트를 설명했습니다. 여기에는 벨트의 매력 슬롯 변경, 매력 효과 향상, 더 나은 품목 구성을위한 Stash Tab 친화도의 도입 및 더 쉬운 내비게이션을위한 Atlas 북마크 추가가 포함됩니다.

이러한 변화가 Exile 2의 경로에 대한 지역 사회의 믿음을 회복하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 초기 성공과 출시시 선수 투표율이 높음에도 불구하고 진행중인 문제는 Exile 1의 경로 개발에도 영향을 미쳤습니다. 플레이어와 팬 모두 GGG의 지속적인 노력이 더 즐겁고 균형 잡힌 게임 경험으로 이어질 수 있기를 희망합니다.

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