God of War 시리즈는 4 세대에 걸친 PlayStation Gaming의 초석이었으며 Kratos가 2005 년 그의 복수 여행에 착수 한 이래로 선수들을 매혹 시켰습니다. 많은 장기 실행 시리즈가 관련성을 유지하기 위해 투쟁하지만, God of War의 성공은 적응성과 진화의 의지에 있습니다. 가장 혁신적인 변화는 2018 년 재부팅과 함께 발생했으며, 이는 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 풍경에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 이전했습니다. 이 변화는 게임의 설정뿐만 아니라 게임 플레이와 이야기 스타일도 변경되었습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 중요한 수정을 소개하여 시리즈를 활기차고 매력적으로 유지했습니다.
앞으로, 재창조는 God of War의 지속적인 성공에 결정적으로 남아있을 것입니다. 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 신화를 탐구하는 데 관심을 표명하면서 미래의 환경에 대한 토론을 열었습니다. 최근의 소문은 독특한 문화와 신화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래의 반복은 노르웨이 게임과 마찬가지로 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로하며 지속적인 관련성과 찬사를 보장해야합니다.
God of War의 전투는 Norse 게임에서 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 유지했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
이 시리즈는 각각의 새로운 할부마다 변화를 지속적으로 수용했습니다. 10 년 동안 그리스 게임은 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 God of War 3의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다. PlayStation 3의 향상된 기능은 개선 된 시각적 및 역동적 인 카메라 각도를 허용하여 게임 경험을 향상 시켰습니다.
그러나 2018 년 재부팅은 일부 전통적인 요소에서 벗어났습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 해결은 크라토스의 여정에 필수적 이었지만, 3 인칭, 어깨가 넘는 관점으로 전환되어 노르웨이 게임에서 크게 생략되었습니다. 퍼즐은 지속되는 동안 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 그리스 게임에서 전투 경기장을 되찾아 Norse 환경으로 재구성했습니다. 크라토스가 그리스를 테마로 한 발할 라 (Valhalla)에서 과거를 대면하면서 사랑하는 특징을 다시 소개했을뿐만 아니라 이야기 여행을 반영했습니다. 이것은 기계적으로나 이야기적으로 뿌리로 돌아가는 Kratos의 사가에서 전체 원을 완성했습니다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패가있는 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 스피어와 같은 새로운 역학을 소개하여 전투에 속도와 폭발력을 더했습니다. 이 요소들로 인해 플레이어는 각각 독특한 적과 환경을 가진 9 개의 영역을 탐험 할 수있었습니다.
원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 전쟁의 신의 이야기를 새로운 차원으로 높였습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
그러나 가장 중요한 진화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 깊이 파고 들었고, 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기에서보다 미묘하고 감정적 인 이야기로의 전환은 노르웨이 시대의 비판적이고 상업적인 승리의 핵심 요소였습니다.
신의 진화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 계속 안내해야합니다.
Norse Games의 성공은 급진적 인 변화에도 불구하고 시리즈의 핵심 요소를 유지하는 증거입니다. 전투는 중심에 남아 있지만 그리스 3 부작의 기초를 기반으로 한 노르웨이 게임은 새로운 전투 옵션, 무기를 소개하며 플레이어가 다른 캐릭터를 통제 할 수 있도록 허용합니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 지식과 정체성을 심화 시켰으며, 이집트 나 그 이후에 설정된 미래의 게임에서 계속 해야하는 전략입니다.
이 시리즈가 앞으로 나아갈 때, 다음 전쟁의 신은 서술 적 힘에 초점을 맞추어야하며, 이는 노르웨이 듀 로지의 성공에 중추적 인 이야기의 힘에 초점을 맞춰야한다. 크라토스의 분노 연료 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 스토리 텔링의 중요성을 보여줍니다. 다음 할부는 다음에 기반을 두어야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의 할 대담하고 혁신적인 변화를 도입해야합니다.