Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, очаровательных игроков с тех пор, как Кратос отправился в свое путешествие, основанное на мести в 2005 году. Мало кто мог предсказать эволюцию этой франшизы на протяжении двух десятилетий. В то время как многие многолетние серии изо всех сил пытаются остаться актуальными, успех Бога войны заключается в его адаптируемости и готовности развиваться. Самый преобразующий сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из знакомых пейзажей Древней Греции в богатый гобелен норвежской мифологии. Это изменение не только изменило обстановку игры, но и ее игровой процесс и стиль повествования. Тем не менее, еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но значительные, модификации, которые сохраняли серию яркими и привлекательными.
Заглядывая в будущее, переосмысление останется решающим для дальнейшего успеха Бога войны. Переход к норвежской мифологии открыл дискуссии о будущих условиях, когда режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению мифологий египетского и майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее уникальной культуры и мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Будущие итерации должны опираться на успешные элементы греческой трилогии, так же, как это сделали скандинавские игры, чтобы обеспечить постоянную актуальность и признание.
Бой богов войны значительно развивался в норвежских играх, но сохранил интенсивный дух оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
Серия постоянно принимает изменения с каждой новой частью. Греческие игры, охватывающие десятилетие, усовершенствовали их механику взлома и складывания, кульминацией которых стали полированный игровой процесс «Бога Военного 3». Усовершенствованные возможности PlayStation 3 позволили улучшить визуальные эффекты и динамические углы камеры, усиливая игровой опыт.
Перезагрузка 2018 года, однако, ознаменовала отход от некоторых традиционных элементов. Платформа и разрешение за головоломки греческой трилогии были неотъемлемой частью путешествия Кратоса, но они были в значительной степени опущены в норвежских играх из-за перехода к перспективе от третьего лица, чрезвычайного плеча. В то время как головоломки сохранялись, они были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения.
Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога Войны Рагнарёк, вернул сражения с битвы из греческих игр, переосмысленные за норвежские обстановки. Это не только вновь вновь вызвало любимую особенность, но и отражало повествовательное путешествие, поскольку Кратос столкнулся с его прошлым в греческой тематике Вальхаллы. Это возвращение к корням, как механически, так и повествовательно, завершило полный круг в саге Кратоса.
Норвежские игры представили новую механику, такую как механика броска левиафана, система боевых парионов с различными щитами и волшебное копье в Рагнарёке, которая добавила скорость и взрывную мощность в бою. Эти элементы позволили игрокам исследовать девять сфер, каждая с уникальными врагами и окружающей средой.
В то время как у первоначальной трилогии была сильная письменность, норвежская дуология подняла повествование о Боге войны на новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Однако наиболее значимая эволюция заключается в рассказывании историй. Норвежские игры глубоко углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе из -за его покойной жены и его сложных отношений с его сыном Атреусом. Этот переход от более простого повествования о греческой трилогии к более нюансированной и эмоциональной истории стал ключевым фактором критического и коммерческого триумфа норвежской эры.
Эволюция Бога войны отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Это мышление должно продолжать направлять будущие рассрочки.
Успех норвежских игр, несмотря на их радикальные изменения, является свидетельством поддержания основных элементов серии. В то время как бой остается центральным, норвежские игры построены на основе греческой трилогии, внедряя новые варианты боя, оружие и даже позволяя игрокам контролировать других персонажей. Эти усовершенствования углубили знания и идентичность серии, стратегию, которая должна продолжаться в будущих играх, будь то в Египте или за его пределами.
По мере продвижения сериала следующий Бог войны должен сосредоточиться на его повествовательной силе, которая была ключевой для успеха норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от воина, вызванного яростью, в сложный отца и лидер демонстрирует важность рассказывания историй. Следующий выпуск должен опираться на это, внедряя смелые, инновационные изменения, которые определят следующую эру Бога войны.