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“戰神的成功取決於重塑”

by Eric May 13,2025

《戰神》系列是四代人Playstation遊戲的基石,自克拉托斯(Kratos)於2005年開始他的複仇驅動之旅以來,他迷上了球員。很少有人可以預測這一系列二十年來的演變。儘管許多長期漫長的系列努力保持相關性,但戰神的成功之神在於它的適應性和發展的意願。最具變革性的轉變是2018年的重新啟動,它將克拉托斯從古希臘的熟悉風景轉移到了北歐神話的豐富掛毯。這種變化不僅改變了遊戲的設置,還改變了其遊戲玩法和敘事風格。然而,即使在這次著名的重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但又很重要的修改,使該系列保持活力和吸引人。

展望未來,重塑將對戰神的持續成功至關重要。向北歐神話的轉變開始了有關未來環境的討論,科里·巴洛格(Cory Barlog)表示對探索埃及和瑪雅神話的興趣。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。與北歐遊戲一樣,未來的迭代必須基於希臘三部曲的成功要素,以確保持續的相關性和好評。

《戰神》的戰斗在北歐遊戲中顯著發展,但保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終在每個新的分期付款中都採用了變化。跨越十年的希臘遊戲,完善了他們的駭人聽聞的機制,最終達到了《戰神》第3戰的精美遊戲玩法。 PlayStation 3的增強功能允許改進視覺效果和動態相機角度,從而增強了遊戲體驗。

然而,2018年重新啟動標誌著與一些傳統元素不同。希臘三部曲的平台和拼圖解決是克拉托斯之旅不可或缺的一部分,但是由於轉向第三人稱,肩膀上的觀點,北歐遊戲在很大程度上被省略了。儘管難題持續存在,但它們是適合新的以冒險為中心的設計的。

Roguelike DLC Valhalla為戰神拉格納爾克(Ragnarök)帶回了希臘奧運會的戰場,重新構想為北歐環境。這不僅重新引入了一個備受喜愛的特徵,而且還反映了敘事之旅,因為克拉托斯(Kratos)在以希臘為主題的瓦爾哈拉(Valhalla)面對過去。這是機械和敘事的根源,在Kratos的傳奇中完成了一個完整的圓圈。

北歐遊戲引入了新的機制,例如利維坦斧頭的投擲力學,一種具有各種盾牌的戰鬥定義帕里系統,以及拉格納爾克(Ragnarök)的魔法矛,它為戰鬥增添了速度和爆炸能力。這些元素使玩家可以探索九個領域,每個領域都有獨特的敵人和環境。

雖然原始的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的敘事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

然而,最重要的進化是講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。從希臘三部曲更直接的敘述到更細微和情感的故事的這種轉變一直是北歐時代的批判性和商業勝利的關鍵因素。

戰神的演變反映了一種獨特的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應繼續指導未來的分期付款。

北歐遊戲的成功儘管發生了根本性的變化,但仍證明了該系列的核心要素。儘管戰鬥仍然是核心,但北歐遊戲以希臘三部曲的基礎為基礎,引入了新的戰鬥選項,武器,甚至允許玩家控制其他角色。這些增強能力加深了該系列的知識和身份,無論是在埃及還是以後的遊戲中,都必須在未來的比賽中繼續進行這種策略。

隨著該系列的前進,下一個戰神必須集中在其敘事力量上,這對北歐疾病的成功至關重要。克拉托斯(Kratos)從憤怒的戰士轉變為複雜的父親和領導者,展示了講故事的重要性。下一部分必須以此為基礎,同時引入大膽,創新的變化,這將定義戰神下一個時代。

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