《战神》系列是四代人Playstation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)于2005年开始他的复仇驱动之旅以来,他迷上了球员。很少有人可以预测这一系列二十年来的演变。尽管许多长期漫长的系列努力保持相关性,但战神的成功之神在于它的适应性和发展的意愿。最具变革性的转变是2018年的重新启动,它将克拉托斯从古希腊的熟悉风景转移到了北欧神话的丰富挂毯。这种变化不仅改变了游戏的设置,还改变了其游戏玩法和叙事风格。然而,即使在这次著名的重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但又很重要的修改,使该系列保持活力和吸引人。
展望未来,重塑将对战神的持续成功至关重要。向北欧神话的转变开始了有关未来环境的讨论,科里·巴洛格(Cory Barlog)表示对探索埃及和玛雅神话的兴趣。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。与北欧游戏一样,未来的迭代必须基于希腊三部曲的成功要素,以确保持续的相关性和好评。
《战神》的战斗在北欧游戏中显着发展,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼
该系列始终在每个新的分期付款中都采用了变化。跨越十年的希腊游戏,完善了他们的骇人听闻的机制,最终达到了《战神》第3战的精美游戏玩法。PlayStation 3的增强功能允许改进视觉效果和动态相机角度,从而增强了游戏体验。
然而,2018年重新启动标志着与一些传统元素不同。希腊三部曲的平台和拼图解决是克拉托斯之旅不可或缺的一部分,但是由于转向第三人称,肩膀上的观点,北欧游戏在很大程度上被省略了。尽管难题持续存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
Roguelike DLC Valhalla为战神拉格纳尔克(Ragnarök)带回了希腊奥运会的战场,重新构想为北欧环境。这不仅重新引入了一个备受喜爱的特征,而且还反映了叙事之旅,因为克拉托斯(Kratos)在以希腊为主题的瓦尔哈拉(Valhalla)面对过去。这是机械和叙事的根源,在Kratos的传奇中完成了一个完整的圆圈。
北欧游戏引入了新的机制,例如利维坦斧头的投掷力学,一种具有各种盾牌的战斗定义帕里系统,以及拉格纳尔克(Ragnarök)的魔法矛,它为战斗增添了速度和爆炸能力。这些元素使玩家可以探索九个领域,每个领域都有独特的敌人和环境。
虽然原始的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼
然而,最重要的进化是讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。从希腊三部曲更直接的叙述到更细微和情感的故事的这种转变一直是北欧时代的批判性和商业胜利的关键因素。
战神的演变反映了一种独特的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应继续指导未来的分期付款。
北欧游戏的成功尽管发生了根本性的变化,但仍证明了该系列的核心要素。尽管战斗仍然是核心,但北欧游戏以希腊三部曲的基础为基础,引入了新的战斗选项,武器,甚至允许玩家控制其他角色。这些增强能力加深了该系列的知识和身份,无论是在埃及还是以后的游戏中,都必须在未来的比赛中继续进行这种策略。
随着该系列的前进,下一个战神必须集中在其叙事力量上,这对北欧疾病的成功至关重要。克拉托斯(Kratos)从愤怒的战士转变为复杂的父亲和领导者,展示了讲故事的重要性。下一部分必须以此为基础,同时引入大胆,创新的变化,这将定义战神下一个时代。