A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos de PlayStation em quatro gerações, cativando jogadores desde que Kratos embarcou em sua jornada de vingança em 2005. Poucos poderiam ter previsto a evolução dessa franquia por duas décadas. Enquanto muitas séries de longa duração lutam para permanecer relevantes, o sucesso de God of War está em sua adaptabilidade e vontade de evoluir. A mudança mais transformadora veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos das paisagens familiares da Grécia antiga para a rica tapeçaria da mitologia nórdica. Essa mudança não apenas alterou o cenário do jogo, mas também sua jogabilidade e estilo narrativo. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu modificações menores, mas significativas, que mantiveram a série vibrante e envolvente.
Olhando para o futuro, a reinvenção permanecerá crucial para o sucesso contínuo de Deus da Guerra. A mudança para a mitologia nórdica abriu discussões sobre ambientes futuros, com o diretor Cory Barlog expressando interesse em explorar mitologias egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura e mitologia únicas. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. As iterações futuras devem se basear nos elementos bem -sucedidos da trilogia grega, assim como os jogos nórdicos, para garantir relevância e aclamação contínuas.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente nos jogos nórdicos, mas manteve o intenso espírito da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony
A série adotou consistentemente mudanças a cada nova parcela. Os jogos gregos, abrangendo uma década, refinaram sua mecânica de hackear e sufocar, culminando na jogabilidade polida de God of War 3. Os recursos aprimorados do PlayStation 3 permitiram visuais aprimorados e ângulos dinâmicos da câmera, aprimorando a experiência de jogo.
A reinicialização de 2018, no entanto, marcou um afastamento de alguns elementos tradicionais. A plataforma da trilogia grega e a solução de quebra-cabeças foram essenciais à jornada de Kratos, mas estas foram amplamente omitidas nos jogos nórdicos devido à mudança para uma perspectiva de terceira pessoa e over-se o ombro. Enquanto os quebra-cabeças persistiam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design focado na aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, trouxe de volta as arenas de batalha dos Jogos Gregos, reimaginados pelo cenário nórdico. Isso não apenas reintroduziu uma característica amada, mas também refletiu a jornada narrativa, pois Kratos confrontou seu passado no Valhalla com tema grego. Esse retorno às raízes, mecanicamente e narrativamente, completou um círculo completo na saga de Kratos.
Os jogos nórdicos introduziram novas mecânicas, como a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários escudos e a lança mágica em Ragnarök, que adicionou velocidade e poder explosivo ao combate. Esses elementos permitiram que os jogadores explorassem os nove reinos, cada um com inimigos e ambientes únicos.
Enquanto a trilogia original tinha uma escrita forte, a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sony
A evolução mais significativa, no entanto, está em contar histórias. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, explorando sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa mudança da narrativa mais direta da trilogia grega para uma história mais sutil e emocional tem sido um fator -chave no triunfo crítico e comercial da era nórdica.
A evolução de Deus da guerra reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve continuar a orientar parcelas futuras.
O sucesso dos jogos nórdicos, apesar de suas mudanças radicais, é uma prova de manter os elementos principais da série. Enquanto o combate permanece central, os jogos nórdicos foram construídos sobre a fundação da trilogia grega, introduzindo novas opções de combate, armas e até permitindo que os jogadores controlassem outros personagens. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição e a identidade da série, uma estratégia que deve ser continuada em jogos futuros, seja definido no Egito ou além.
À medida que a série avança, o próximo deus da guerra deve se concentrar em sua força narrativa, que tem sido fundamental para o sucesso da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro de raiva para um pai e líder complexos mostra a importância da narrativa. A próxima parte deve se basear nisso ao apresentar mudanças ousadas e inovadoras que definirão a próxima era de Deus da guerra.