Arc Raiders adalah penembak pengekstrakan yang sangat penting, yang mewujudkan intipati genre dengan kebiasaan sedemikian rupa sehingga ia merasakan koleksi hits terbesar dari pendahulunya. Bagi mereka yang bersenang -senang dalam keseronokan memusnahkan sementara menghindari musuh PVE dan mengalahkan pemain PVP, ARC Raiders adalah permainan yang mungkin akan anda nikmati. Walau bagaimanapun, jika genre ini bukan cawan teh anda, Arc Raiders mungkin tidak menawarkan kebaruan untuk mempengaruhi minat anda.
Permainan ini dengan bangga memakai pengaruhnya pada lengannya, dengan senjata huru -hara lalai pahlawan -pickaxe -menerbitkan alat ikonik jumper bas pertempuran Fortnite. Penghormatan ini hanya permulaan; Arc Raiders merasakan seperti gabungan royale pertempuran, survival, dan unsur -unsur pengekstrakan, meminjam banyak dari permainan perkhidmatan langsung yang berjaya. Walaupun keaslian mungkin jarang berlaku, komponen yang biasa menyentuh dengan baik, memberikan pengalaman yang memuaskan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 tangkapan skrin
Lihat 5 imej
Objektif setiap pusingan adalah mudah: usaha ke permukaan, mengumpul rampasan yang lebih baik, dan kembali ke bawah tanah hidup. Dua ancaman utama berdiri di jalan anda. Pertama, robot pertempuran yang dikawal oleh ARC-AI yang meronda peta, memburu sebarang tanda-tanda kehidupan. Robot -robot ini, walaupun yang paling kecil, boleh menjadi berbahaya, terutamanya apabila ditemui dalam kumpulan. Bagi arachnophobes seperti saya sendiri, Scurriers seperti labah-labah sangat teruk, dan crawler yang lebih besar adalah musuh yang hebat. Keupayaan ARC untuk mengesan dan pemain kawanan menambah lapisan ketegangan, tetapi mengalahkan mereka dapat menghasilkan ganjaran yang berharga seperti peluru peluru dan senjata.
Ancaman yang kedua, dan mungkin lebih berbahaya, datang dari pemain lain. Di dunia arka Raiders, seperti yang dikatakan Humphrey Bogart di Casablanca, "Tempat ini penuh dengan burung hantu, burung hantu di mana -mana." Selalunya lebih strategik untuk menyerang pemain yang terganggu dengan rampasan yang baik daripada menghabiskan masa menghidupkan di gudang atau bersembunyi berhampiran mata pengekstrakan. Kawalan berterusan terhadap rakan -rakan Raiders menambah dinamik mendebarkan kepada permainan.
Pertempuran di Arc Raiders direka dengan cekap, menawarkan pengalaman yang memuaskan. Kawalan orang ketiga adalah intuitif dan biasa, dengan peluru berkelakuan seperti yang diharapkan berdasarkan senjata pilihan anda. Serangan huru -hara membungkus pukulan, dan senjata api merasa sahih -SMG sukar dikawal, senapang serangan stabil, dan senapang sniper menyampaikan hits yang kuat.
Bermain dalam pasukan tiga menambah kedalaman strategik, membolehkan carian yang diselaraskan dan menutup belakang masing -masing. Kebakaran berasaskan pasukan berkembang menjadi pertunangan taktikal, dengan skuad yang menggerakkan manuver dan serangan hendap. Ketegangannya dapat dirasakan semasa anda berkomunikasi dengan pasukan anda, meliputi semua sudut di dalam bangunan.
Peta permainan direka dengan bijak, menarik pemain ke hab sumber yang paling menguntungkan. Kawasan-kawasan ini menjadi titik panas untuk kedua-dua rampasan dan serangan hendap yang berpotensi, mewujudkan tugasan perang yang berterusan antara risiko dan ganjaran.
Persekitaran berfungsi, yang menampilkan tetapan pasca apokaliptik yang tipikal seperti gudang berkarat dan bangunan terbengkalai. Walaupun visual mungkin tidak pecah, mereka melayani tujuan mereka. Tumpuan di sini kurang pada tradisi dan lebih banyak pada gelung permainan, yang boleh disamakan dengan daging yang hangat -mudah tetapi memuaskan.
Setiap laci dan kabinet memegang khazanah yang berpotensi, dari komponen kerajinan kepada senjata dan penyembuhan barang. Amunisi dikategorikan ke dalam varian cahaya, sederhana, berat, dan senapang patah, menambah cabaran pemotongan. Bahan -bahan mempunyai pelbagai tahap jarang, membolehkan penciptaan barang -barang yang lebih berkuasa. Poket inventori khas membolehkan anda menyimpan satu item yang jarang berlaku walaupun apabila mati, memastikan anda dapat mengembalikan penemuan terbaik anda.
Membuka bekas tertentu menjana bunyi bising, meningkatkan ketegangan, terutama ketika bermain solo. Kerentanan terkunci dalam satu kedudukan sambil membuat bunyi menambah risiko yang menggembirakan kepada permainan.
Di antara pusingan, anda berundur di bawah tanah untuk menaik taraf gear anda di meja kerajinan. Anda juga boleh menjual bahan dengan wang tunai atau membeli barangan pra-buatan dari kedai dalam permainan. Malah ada elemen yang ingin tahu yang melibatkan ayam jantan yang hidup, walaupun tujuannya tetap menjadi misteri kepada saya.
Semasa anda meneroka permukaan, anda mendapat pengalaman yang membuka kunci pokok kemahiran. Ini membolehkan anda menyesuaikan watak anda ke playstyle pilihan anda, meningkatkan pertempuran, mobiliti, atau stealth. Setiap peningkatan terasa bermakna, menyumbang kepada rasa perkembangan.
Penyesuaian watak bermula asas tetapi bertambah baik dengan mata wang premium, membuka kunci tekstur dan pakaian yang lebih baik. Saya memilih untuk menjadikan watak saya kelihatan sebagai suram yang mungkin dengan pilihan lalai, sementara pasangan saya memaparkan rupa yang diilhamkan oleh ZZ yang bergaya, menjadikan saya cemburu.
Secara keseluruhannya, pratonton ARC Raiders dengan baik, terima kasih kepada reka bentuk yang biasa. Ia tidak mencipta semula roda, tetapi ia tidak perlu. Gelung permainan-loop di permukaan, menaik taraf bawah tanah, dan kembali kuat-disesuaikan dengan baik dan menyeronokkan. Bagi peminat genre, Arc Raiders menawarkan pengalaman yang kukuh, jika tidak pecah, pengalaman.