Ang Arc Raiders ay ang quintessential extraction tagabaril, na naglalagay ng kakanyahan ng genre na may ganitong pamilyar na nararamdaman tulad ng isang pinakadakilang koleksyon ng mga nauna nito. Para sa mga nagagalak sa kiligin ng pag -scavenging habang ang pag -dodging ng mga kaaway ng PVE at pag -outsmarting mga manlalaro ng PVP, ang Arc Raiders ay isang laro na malamang na masisiyahan ka. Gayunpaman, kung ang genre na ito ay hindi ang iyong tasa ng tsaa, maaaring hindi mag -alok ang mga arko ng raider ng bago upang mapalitan ang iyong interes.
Ipinagmamalaki ng laro ang mga impluwensya nito sa manggas nito, kasama ang default na sandata ng bayani - isang pickaxe - tinutukoy ang iconic na tool ng mga jumpers ng labanan ng bus ng Fortnite. Ang paggalang na ito ay simula lamang; Ang Arc Raiders ay naramdaman tulad ng isang walang tahi na timpla ng Battle Royale, kaligtasan ng buhay, at mga elemento ng pagkuha, na humiram nang labis mula sa matagumpay na mga laro ng live na serbisyo. Habang ang pagka -orihinal ay maaaring maging mahirap, ang pamilyar na mga sangkap na maayos, na naghahatid ng isang kasiya -siyang karanasan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 screenshot
Tingnan ang 5 mga imahe
Ang layunin ng bawat pag -ikot ay prangka: pakikipagsapalaran sa ibabaw, magtipon ng mas mahusay na pagnakawan, at ibalik ang buhay sa ilalim ng lupa. Dalawang pangunahing banta ang tumayo sa iyong paraan. Una, ang arko-na kinokontrol na mga robot ng labanan na nagpapatrolya sa mapa, pangangaso para sa anumang mga palatandaan ng buhay. Ang mga robot na ito, kahit na ang pinakamaliit, ay maaaring mapanlinlang na mapanganib, lalo na kung nakatagpo sa mga grupo. Para sa mga arachnophobes tulad ng aking sarili, ang mga spider na tulad ng mga scurrier ay partikular na hindi nakakagulo, at ang mas malaking mga crawler ay mabisang kalaban. Ang kakayahan ng arko upang makita at ang mga manlalaro ng swarm ay nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting, ngunit ang pagtalo sa kanila ay maaaring magbunga ng mahalagang mga gantimpala tulad ng mga sangkap ng munisyon at armas.
Ang pangalawa, at marahil ay mas mapanganib, ang banta ay nagmula sa iba pang mga manlalaro. Sa mundo ng Arc Raiders, tulad ng maaaring sabihin ni Humphrey Bogart sa Casablanca, "Ang lugar na ito ay puno ng mga vulture, mga vulture sa lahat ng dako." Kadalasan mas madiskarteng ang pag -ambush ng isang ginulo na manlalaro na may mahusay na pagnakawan kaysa gumugol ng oras sa pag -scavenging sa isang bodega o pag -agaw malapit sa mga puntos ng pagkuha. Ang patuloy na pagbabantay laban sa kapwa Raiders ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na pabago -bago sa gameplay.
Ang Combat sa Arc Raiders ay may kakayahang idinisenyo, na nag -aalok ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga kontrol ng pangatlong tao ay madaling maunawaan at pamilyar, na may mga bala na kumikilos tulad ng inaasahan batay sa iyong napiling armas. Ang pag -atake ng Melee ay nag -pack ng isang suntok, at ang mga baril ay nakakaramdam ng pagiging tunay - ang mga SMG ay mahirap kontrolin, ang mga riple ng pag -atake ay matatag, at ang mga riple ng sniper ay naghahatid ng mga malakas na hit.
Ang paglalaro sa mga koponan ng tatlong nagdaragdag ng madiskarteng lalim, na nagpapahintulot sa mga coordinated na paghahanap at sumasakop sa mga likuran ng bawat isa. Ang mga firefight na nakabase sa koponan ay nagbabago sa mga taktikal na pakikipagsapalaran, na may mga iskwad na nagtatapon ng mga maniobra at ambushes. Ang pag -igting ay maaaring maputla habang nakikipag -usap ka sa iyong koponan, na sumasakop sa lahat ng mga anggulo sa isang gusali.
Ang mga mapa ng laro ay matalino na dinisenyo, pagguhit ng mga manlalaro sa pinaka -kapaki -pakinabang na mga hub ng mapagkukunan. Ang mga lugar na ito ay nagiging hotspots para sa parehong pagnakawan at potensyal na ambush, na lumilikha ng isang palaging tug-of-war sa pagitan ng panganib at gantimpala.
Ang mga kapaligiran ay gumagana, na nagtatampok ng mga tipikal na mga setting ng post-apocalyptic tulad ng mga kalawang na bodega at inabandunang mga gusali. Habang ang mga visual ay maaaring hindi groundbreaking, nagsisilbi sila sa kanilang layunin. Ang pokus dito ay mas mababa sa lore at higit pa sa gameplay loop, na maaaring maihahalintulad sa isang nakabubusog na meatloaf - simple ngunit kasiya -siya.
Ang bawat drawer at gabinete ay may hawak na mga potensyal na kayamanan, mula sa paggawa ng mga sangkap hanggang sa mga armas at mga item sa pagpapagaling. Ang mga bala ay ikinategorya sa ilaw, medium, mabigat, at shotgun variant, pagdaragdag sa hamon ng scavenging. Ang mga materyales ay may iba't ibang antas ng pambihira, pagpapagana ng paglikha ng mas malakas na mga item. Pinapayagan ka ng isang espesyal na bulsa ng imbentaryo na panatilihing ligtas ang isang bihirang item kahit na sa kamatayan, tinitiyak na maibabalik mo ang iyong pinakamahusay na mga nahanap.
Ang pagbubukas ng ilang mga lalagyan ay bumubuo ng ingay, pinataas ang pag -igting, lalo na kapag naglalaro ng solo. Ang kahinaan ng pagiging naka -lock sa isang posisyon habang ang paggawa ng ingay ay nagdaragdag ng isang nakakaaliw na peligro sa laro.
Sa pagitan ng mga pag -ikot, umatras ka sa ilalim ng lupa upang i -upgrade ang iyong gear sa mga crafting table. Maaari ka ring magbenta ng mga materyales para sa cash o bumili ng mga pre-made item mula sa mga in-game store. Mayroong kahit isang mausisa na elemento na kinasasangkutan ng isang live na tandang, kahit na ang layunin nito ay nananatiling misteryo sa akin.
Habang ginalugad mo ang ibabaw, kumikita ka ng karanasan na nagbubukas ng mga puno ng kasanayan. Pinapayagan ka nitong maiangkop ang iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, pagpapahusay ng labanan, kadaliang kumilos, o pagnanakaw. Ang bawat pag -upgrade ay nakakaramdam ng makabuluhan, na nag -aambag sa isang pakiramdam ng pag -unlad.
Ang pagpapasadya ng character ay nagsisimula ng pangunahing ngunit nagpapabuti sa premium na pera, pag -unlock ng mas mahusay na mga texture at outfits. Pinili kong gawin ang aking character na mukhang malabo hangga't maaari sa mga default na pagpipilian, habang ang aking kapareha ay naka-sport ng isang naka-istilong hitsura ng ZZ top-inspired, na ginagawang medyo nagseselos ako.
Sa pangkalahatan, ang mga arc raiders ay nag -preview ng mabuti, salamat sa pamilyar na disenyo nito. Hindi nito muling likhain ang gulong, ngunit hindi ito kailangan. Ang loop ng laro-ang pag-upo sa ibabaw, pag-upgrade sa ilalim ng lupa, at pagbabalik ng mas malakas-ay maayos at kasiya-siya. Para sa mga tagahanga ng genre, nag -aalok ang Arc Raiders ng isang solid, kung hindi groundbreaking, karanasan.