Sebelas tahun selepas pelepasan awalnya, Far Cry 4 telah dikemas kini untuk berjalan pada 60 bingkai yang lancar sesaat (FPS) di PlayStation 5, seperti yang disahkan oleh sejarah kemas kini permainan untuk versi 1.08. Berita ini, yang pertama kali dilihat oleh pengguna Gael_74 dan dikongsi di Far Cry 4 Subreddit , menandakan peningkatan yang signifikan untuk tajuk tercinta ini.
Sekiranya anda belum mengalami Far Cry 4 , kini adalah saat yang sempurna untuk menyelam. Permainan mengangkut pemain ke dunia terbuka yang bersemangat dan luas di Himalaya, di mana landskap yang menjulang tinggi berfungsi bukan hanya sebagai latar belakang yang indah tetapi sebagai taman permainan interaktif masak untuk penerokaan, pertempuran, dan memburu. Di tengah -tengah permainan adalah salah satu penjahat yang paling tidak dapat dilupakan, Pagan Min, yang kehadirannya menambah kedalaman naratif.
Walaupun beberapa kritikan mengenai watak -wataknya, kajian IGN memuji Far Cry 4 untuk kempen yang menarik, koperasi, dan mod multiplayer yang kompetitif, yang memberikan skor 8.5/10 yang kuat dan menggambarkannya sebagai menawarkan "kebebasan yang sangat menyeronokkan."
10 permainan terbaik jauh
Lihat 11 imej
Far Cry 4 menyertai barisan permainan Ubisoft era PS4 yang lain yang telah menerima peningkatan retrospektif, seperti Assassin's Creed Syndicate dan Assassin's Creed Origins . Kemas kini ini telah mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat jauh di subreddit, dengan banyak harapan yang menyatakan bahawa klasik seperti Far Cry Primal dan Far Cry 3 mungkin juga menerima peningkatan prestasi yang serupa.
Walau bagaimanapun, masa kemas kini adalah malang bagi sesetengah orang, kerana seorang pemain mengeluh hanya setelah mencapai Platinum Trophy untuk Far Cry 4 hanya tiga hari sebelum kemas kini.
Di Ubisoft News yang lain, syarikat itu baru -baru ini menubuhkan anak syarikat baru yang memberi tumpuan kepada francais utama -Creeds, Far Cry, dan Tom Clancy's Rainbow enam -dengan pelaburan yang signifikan sebanyak € 1.16 bilion (kira -kira $ 1.25 bilion) dari Tencent. Langkah ini datang pada tumit Bayang -bayang Creed Assassin melepasi 3 juta pemain, kejayaan kritikal untuk Ubisoft di tengah-tengah tempoh yang mencabar yang ditandai oleh flop berprofil tinggi, pemberhentian, penutupan studio, dan pembatalan permainan. Tekanannya dihidupkan untuk Shadows Creed Assassin untuk melakukan dengan baik, terutama selepas harga saham Ubisoft mencapai tahap rendah sepanjang masa.
Di samping itu, Ubisoft secara senyap-senyap memperkenalkan pencapaian stim ke sel splinter berusia 12 tahun: senarai hitam , terus menunjukkan usaha berterusan syarikat untuk meningkatkan tajuk yang lebih lama.