Ketahui bagaimana sistem Karma Inzoi dapat menjadikan bandar -bandar menjadi bandar hantu dan belajar tentang pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Di dunia Inzoi yang menarik, bandar -bandar boleh berubah menjadi bandar -bandar hantu jika terdapat kehadiran hantu yang besar, memberi kesan yang ketara kepada status keseluruhan bandar. Pengarah Inzoi, Hyungjun Kim, berkongsi pandangan ke dalam sistem Karma permainan dalam isu terbaru majalah PC Gamer, yang menonjolkan kesannya yang mendalam terhadap pengalaman pemain.
Kim menjelaskan, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul." Beliau selanjutnya menghuraikan, "Setelah kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Akibat karma miskin boleh menjadi teruk. Kim berkata, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Mekanisme ini menambah lapisan kerumitan, mendesak pemain untuk mengimbangi sistem karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi bandar hantu.
Yang penting, Kim menegaskan bahawa sistem ini direka untuk mencerminkan kerumitan kehidupan dan bukannya menguatkuasakan moral dengan ketat. Beliau menyatakan, "Sistem ini tidak bertujuan untuk menguatkuasakan tindakan yang 'baik' dan menyekat 'yang buruk'. Kehidupan tidak boleh dibahagikan hanya kepada baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Walaupun Inzoi mungkin menjadi pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, Pengarah Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai pesaing langsung kepada Sims. Beliau menyatakan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini."
Kim menunjukkan rasa hormat yang mendalam kepada Sims, mengakui warisannya. Beliau berkata, "Kami sangat menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims selama bertahun -tahun, kerana kami tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat bukanlah tugas yang mudah. Ini disebabkan sifat permainan sim hidup yang meliputi konsep 'kehidupan yang luas dan kompleks, menjadikannya sukar untuk menangkap setiap aspek."
Matlamat untuk Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang unik melalui ciri -ciri tersendiri. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif. Untuk mencapai ini, kami mempunyai gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri-ciri penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan akses awalnya. Menurut laman web rasmi Inzoi, permainan ini akan tersedia di Steam mulai 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Peta global telah disediakan untuk menunjukkan masa pelepasan tertentu untuk pelbagai wilayah dan negara.
Di samping itu, livestream pameran dalam talian dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi butiran penting seperti Harga Akses Awal, DLC, dan pelan hala tuju perkembangan permainan, bersama -sama dengan respons kepada soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan untuk permainan penuh, anda boleh terus dikemas kini pada berita terkini dengan melawat halaman Inzoi kami.