Rumah Berita Slitterhead: Tidak Konvensional, Seram Asal Dilepaskan

Slitterhead: Tidak Konvensional, Seram Asal Dilepaskan

by Noah Jan 03,2025

"Slitterhead": permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, dengan keaslian dan "kecacatan" wujud bersama

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Slitterhead permainan baharu dan asli yang mungkin "agak kasar".

"Slitterhead": permainan seram pertama yang diarahkan oleh Silent Hill sejak "Siren" 2008

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead, permainan aksi-seram akan datang yang dicipta oleh bapa Silent Hill Keiichi Totoyama, akan dikeluarkan secara rasmi pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin merasakan "sedikit... Nampak kasar".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ia bermakna permainan itu akan menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal benar dalam semua kerja saya, termasuk Slitterhead."

Bagi mereka yang tidak dikenali, Waishan dan studionya Bokeh Game Studio mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Namun legasi Silent Hill - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse adalah permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada pembangunan pada siri Gravity Rush, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre seram menjadi lebih penting.

Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead seperti itu. Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Rush" dan " Siren" Gabungan permainan yang menjanjikan, Slitterhead pasti kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan oleh Waiyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "kekasaran" itu hanyalah cerminan sifat eksperimennya, atau masalah sebenar.

"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead:兼具新意与粗糙感的恐怖佳作Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk percintaan 1990-an, serta unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti sebagai Gantz dan Parasite, menurut Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.

Untuk mendapatkan lebih banyak maklumat permainan dan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Artikel terkini Lagi+
  • 08 2025-05
    Hyundai Partners dengan Kartrider Rush+ untuk Kerjasama Baru yang Menarik

    Ketika datang untuk mempamerkan kenderaan baru, pengeluar kereta mempunyai pelbagai strategi yang mereka ada. Dari melancarkan kempen pengiklanan yang canggih untuk mendapatkan sokongan selebriti, pilihannya banyak. Walau bagaimanapun, Hyundai telah memilih laluan inovatif dengan bekerjasama dengan TH

  • 08 2025-05
    "SPECTER BAHAWA FPS ditutup selepas 6 bulan"

    Specter Divide dan pemajunya, Mountaintop Studios, telah mengumumkan penutupan mereka kerana permainan gagal memenuhi jangkaan syarikat dan tidak menjana pendapatan yang mencukupi. Berikut adalah pandangan yang lebih mendalam dalam kenyataan CEO dan sebab -sebab di sebalik penutupan. Pembahagian SPECTRE akan pergi offline dalam 30

  • 08 2025-05
    "Pesta Marvel untuk melancarkan wira bulanan dari musim 3"

    Pembangun pesaing Marvel telah melancarkan pelan tindakan yang menarik untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan memperkenalkan wira baru setiap bulan dan memendekkan tempoh musim yang akan datang. Menyelam butiran rancangan pasca musim 2 mereka, termasuk watak-watak baru dan kulit.