Take-Two Interactive streeft ernaar Legacy-titels te ondersteunen, zolang er een eis van spelers is. Duik in de details over wat de toekomst in petto heeft voor GTA Online.
GTA Online kan overleven na de lancering van GTA 6
Benieuwd naar het lot van GTA online post-GTA 6 lancering? Hoewel Rockstar Games geen definitief antwoord heeft gegeven, bood Strauss Zelnick, het hoofd van Take-Two, een hoopvolle vooruitzichten tijdens een IGN-interview op 14 februari 2025.
Zelnick onthouden van het bespreken van specifieke projecten, maar deelde een nuttige analogie voor het online scenario van GTA. "Ik ga theoretisch alleen spreken omdat ik niet over een bepaald project ga praten wanneer een aankondiging niet is gedaan," legde Zelnick uit. "Maar over het algemeen ondersteunen we onze eigenschappen wanneer de consumenten betrokken zijn bij die titels."
Hij citeerde het voorbeeld van NBA 2K Online, dat in 2012 in China werd gelanceerd, gevolgd door het vervolg in 2017. Ondanks de release van het vervolg merkte Zelnick op: "We hebben niet Sunset Online 1", omdat beide games belangrijke spelersbases in China handhaafden. Hij voegde eraan toe: "Dus we hebben de bereidheid getoond om legacy -titels te ondersteunen wanneer een gemeenschap met hen betrokken wil zijn."
Dit suggereert dat Rockstar en Take-Two GTA online kunnen blijven ondersteunen, zolang er een actieve spelersgemeenschap is, zelfs na de lancering van GTA 6. Gezien de status als een financiële krachtpatser voor meer dan een decennium, zou het onverstandig zijn om GTA online te verlaten gezien zijn blijvende populariteit en winstgevendheid.
Rockstar -games kunnen een platform creëren zoals Roblox en Fortnite voor GTA 6
In de toekomst ontwikkelt Rockstar naar verluidt een online versie voor GTA 6 die door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) zal omarmen, volgens een rapport van Digiday op 17 februari 2025. Deze aanpak zou de online ervaring van GTA 6 afstemmen op die van Roblox en Fortnite.
Het rapport van Digiday stelt: "Rockstar Games is in discussie geweest met Top Roblox en Fortnite -makers, evenals toegewijde GTA -contentmakers, over het potentieel om aangepaste ervaringen te creëren in de komende game." Dit zou spelers in staat stellen om de activa en omgeving van het spel aan te passen en toe te voegen, met het maken van unieke visuele sandbox -ervaringen, een kenmerk van UGC.
Door gebruik te maken van de creativiteit van contentmakers en modders, kon GTA 6 niet alleen zijn bereik uitbreiden, maar ook zijn inkomsten verhogen door verkoop van virtuele items en andere programma's voor het genereren van inkomsten. Hoewel Rockstar Games nog niet moet reageren op de onderzoeken van Digiday, is het potentieel duidelijk.
Zelfs na 14 jaar blijven GTA 5 en zijn online component tot de meest bekeken games op Twitch. Het integreren van modders en contentmakers in het online ecosysteem van GTA 6 zou de aanwezigheid ervan op verschillende platforms aanzienlijk kunnen versterken, waardoor nog meer opwinding en betrokkenheid kan worden gegenereerd.