De Nintendo Switch 2 heeft een sterke entree gemaakt op de gamingmarkt, met 3,5 miljoen verkochte exemplaren sinds de lancering. Terwijl veel spelers zich storten op Mario Kart World—vooral omdat het bij ongeveer 80% van de Switch 2-consoleaankopen is gebundeld—blijven er vragen over de adoptie van andere titels, met name die niet door Nintendo zijn ontwikkeld.
Verkoopgegevens van de lanceringsweek van de console tonen een bekende trend: Nintendo’s eigen titels blijven domineren. In het VK waren first-party games goed voor 86% van de fysieke gameverkopen tijdens de lanceringsweek, volgens NielsenIQ-gegevens gerapporteerd door The Game Business. Dit cijfer omvat gebundelde exemplaren van Mario Kart World en ligt dicht bij de 89% first-party aandeel dat werd gezien tijdens de debuutweek van de originele Switch.
Het beeld in de VS is iets evenwichtiger. Circana-gegevens tonen aan dat 62% van de fysieke gameverkopen van de Switch 2 in de VS tijdens de lanceringsweek afkomstig was van first-party titels. Industrieanalist Mat Piscatella merkte op dat dit een opmerkelijke verschuiving is in vergelijking met de originele Switch, waar first-party titels in de eerste maand meer dan 80% van de verkopen uitmaakten.
Ondanks de dominantie van Nintendo’s line-up is er wel degelijk vertegenwoordiging van derde partijen. De bestverkochte niet-Nintendo titel tijdens de eerste week van de Switch 2 was Cyberpunk 2077 van CD Projekt Red. Sega maakte ook een sterke indruk met de lancering van Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations en Puyo Puyo Tetris 2S, waarmee het zijn positie als de op twee na grootste uitgever op het platform tijdens de lanceringsweek veiligstelde.
Niet alle uitgevers van derde partijen vieren echter feest. Zoals The Game Business meldde, beschreef een niet nader genoemde uitgever hun Switch 2-lanceringsverkopen als “onder onze laagste schattingen,” ondanks de sterke hardwareprestaties van de console. Met Mario Kart World dat de meeste vroege aankopen aandrijft en geen pre-lanceringsrecensies beschikbaar voor games van derde partijen, kan beperkte zichtbaarheid de keuzes van consumenten hebben beïnvloed.
Een andere factor die de prestaties van individuele games verdunde, is de bredere lanceringsbibliotheek. Terwijl de originele Switch werd gelanceerd met slechts vijf fysieke games, betrad de Switch 2 de markt met 13 beschikbare titels, wat de uitgaven van consumenten natuurlijk over meer opties verdeelde.
Zoals Mat Piscatella benadrukte, is het nog veel te vroeg om definitieve conclusies te trekken over het succes van derde partijen op het platform. Met de console die nog maar recent is uitgebracht, zal de volledige impact op ontwikkelaars en uitgevers van derde partijen in de komende maanden duidelijker worden.
20 Over het Hoofd Geziene Nintendo Switch Games
Bekijk 21 Afbeeldingen
Terwijl de schijnwerpers gericht blijven op vlaggenschiptitels, blijft een schat aan verborgen pareltjes floreren op de Nintendo Switch. Van indie-lievelingen tot onder-de-radar avonturen, deze over het hoofd geziene games bieden rijke ervaringen die meer aandacht verdienen. Nu de Switch 2 op de markt is, kan het opnieuw bezoeken van deze ondergewaardeerde titels onverwachte favorieten onthullen die klaar zijn voor een tweede golf van waardering.