Glen Schofield, co-criador de Dead Space e co-fundador da Sledgehammer Games, recentemente dirigiu The Callisto Protocol. Ele descreveu o atual estado da indústria de jogos como "difícil" e reconheceu que pode ter "dirigido meu último jogo", após não conseguir garantir financiamento para seu último protótipo.
Em uma publicação franca no LinkedIn, Schofield revelou que havia estado colaborando com sua "altamente talentosa artista" filha, Nicole. Ela abordou-o com um conceito inovador para um título de terror — possivelmente definindo um novo subgênero, embora os detalhes não tenham sido divulgados — e eles haviam passado os últimos oito meses desenvolvendo a ideia.
Trabalhando com uma "pequena equipe talentosa" de seis desenvolvedores nos EUA e uma "equipe completa" no Reino Unido, Schofield começou a apresentar o projeto. A maioria dos receptores "adorou o conceito". Inicialmente estimando um orçamento de 17 milhões de dólares, foi aconselhado a reduzi-lo para 10 milhões, e posteriormente a reduzir ainda mais para a faixa de "2 a 5 milhões de dólares".
"No mês passado, tomamos a difícil decisão de abandonar o projeto. Algumas ideias são melhores deixadas sem concretização do que executadas com recursos insuficientes", explicou Schofield. "Tínhamos uma equipe central de seis nos EUA e uma equipe completa no Reino Unido. Agora, todos estão buscando emprego. Todos são profissionais altamente capacitados — por favor, entrem em contato se tiverem vagas.
"Quanto a mim — trabalhei em projetos de todos os tamanhos. De equipes de duas pessoas até mais de 300 desenvolvedores. Os últimos 15 a 20 anos foram dedicados à criação de títulos AAA de grande escala com equipes excepcionais. Essa é a minha expertise e minha paixão. Mas, com a indústria atualmente paralisada, o desenvolvimento em grande escala de títulos AAA parece distante."
Schofield menciona o retorno aos seus "projetos artísticos", mas confessa que sente profundamente falta do desenvolvimento de jogos AAA.
"Sinto falta de cada aspecto; do ambiente colaborativo da equipe, da caótica criatividade, da satisfação de construir experiências para os jogadores. Continuo ativo — criando arte, desenvolvendo histórias e conceitos, e continuando a apoiar a indústria. Mas talvez eu tenha dirigido meu último jogo. Só o tempo dirá. Se for o caso, agradeço sinceramente a todos que jogaram meus jogos."
Striking Distance foi fundada há mais de seis anos por Schofield. O estúdio opera sob a Krafton, empresa-mãe detentora dos direitos do popular jogo battle royale PUBG. Inicialmente formado para criar uma experiência centrada na narrativa dentro do universo PUBG, o estúdio lançou finalmente The Callisto Protocol — um título independente de sobrevivência em terceira pessoa, de terror, distinto do PUBG, que saiu em dezembro de 2022.
The Callisto Protocol recebeu respostas críticas mistas e enfrentou inúmeros desafios, desde problemas de desempenho técnica até relatos de pressão intensa durante o desenvolvimento e controvérsias sobre créditos referentes aos colaboradores do desenvolvimento. Cerca de um mês após o lançamento, relataram que o jogo não atingiu as projeções de vendas da Krafton, e Schofield deixou a empresa em setembro de 2023.
Avaliamos The Callisto Protocol como "Bom", atribuindo uma pontuação de 7/10 em nossa análise. Observamos: "The Callisto Protocol oferece um sucessor espiritual visceramente satisfatório da franquia Dead Space, embora, no fim das contas, apresente-se como um homenagem moderna bem polida, em vez de uma evolução genuinamente inovadora do gênero."