Глен Шофилд, со-создатель Dead Space и соучредитель Sledgehammer Games, недавно стал режиссёром The Callisto Protocol. Он охарактеризовал нынешнее состояние игровой индустрии как «сложное» и признал, что, не сумев получить финансирование для своего последнего прототипа, он, возможно, «снял свой последний фильм».
В откровенной публикации на LinkedIn Шофилд сообщил, что работал вместе со своей «высококвалифицированной художницей» дочерью Николь. Она предложила ему инновационную концепцию хоррора — потенциально определяющую новый поджанр, хотя подробности не раскрывались — и в течение последних восьми месяцев они вместе развивали эту идею.
Работая с «небольшой, талантливой командой» из шести разработчиков в США и «полной командой» в Великобритании, Шофилд начал представлять проект. Большинство получателей «полюбили концепцию». Первоначально он рассчитывал бюджет в 17 миллионов долларов, но ему посоветовали сократить его до 10 миллионов, а затем — ещё больше — до диапазона «2–5 миллионов долларов».
«В прошлом месяце мы приняли сложное решение — отказаться от проекта. Некоторые идеи лучше оставить нереализованными, чем реализовывать их с недостаточными ресурсами», — пояснил Шофилд. «У нас была основная команда из шести человек в США и полная команда в Великобритании. Теперь все ищут работу. Все они — высококвалифицированные профессионалы — пожалуйста, свяжитесь, если у вас есть вакансии.
«Что касается меня — я работал над проектами любого масштаба. От команд из двух человек до команд более чем из 300 разработчиков. Последние 15–20 лет я посвятил созданию крупных AAA-проектов с исключительными командами. Это моё призвание и моя страсть. Но в условиях нынешнего застоя индустрии крупномасштабная разработка AAA-игр кажется далёкой перспективой».
Шофилд упоминает, что вернётся к своим «художественным занятиям», но признаётся, что глубоко скучает по созданию AAA-игр.
«Я скучаю по каждому аспекту: по командной атмосфере, по креативному хаосу, по удовлетворению от создания опыта для игроков. Я остаюсь активным — создаю искусство, разрабатываю сюжеты и концепции, продолжаю поддерживать индустрию. Но, возможно, я снял свой последний фильм. Время покажет. Если это так — я искренне благодарю всех, кто играл в мои игры».
Striking Distance была основана более шести лет назад Шофилдом. Студия работает в рамках Krafton, материнской компании, обладающей правами на массово популярную игру в жанре баттл-роял PUBG. Изначально студия создавалась для разработки нарративного опыта в мире PUBG, но в конечном итоге вышла The Callisto Protocol — отдельная трёхмерная хоррор-игра в стиле выживания, не связанная с PUBG, которая вышла в декабре 2022 года.
The Callisto Protocol получила разнородные критические отзывы и столкнулась с множеством проблем — от технических сбоев до сообщений о напряжённых условиях работы и спорах по вопросам авторства в отношении вклада разработчиков. Около месяца спустя после релиза стало известно, что игра не достигла финансовых целей Krafton, и Шофилд ушёл из компании в сентябре 2023 года.
Наши оценки The Callisto Protocol — «Хорошо», мы присвоили ей 7 из 10 в нашем обзоре. Мы отметили: «The Callisto Protocol предлагает ощутимо удовлетворяющий духовой преемник франшизы Dead Space, хотя в конечном итоге выглядит как изысканное современное одобрение, а не как действительно новаторское развитие жанра».