Glen Schofield,死靈空間 的共同創作者暨 Sledgehammer Games 的共同創辦人,近期執導了 《卡利斯托協議》》。他坦言當前遊戲產業「艱難」,並承認由於未能為最新原型取得資金,他或許已「執導完最後一場遊戲」。
在一篇坦率的 LinkedIn 文章中,Schofield 表示,他一直與自己的「高度專業的藝術家女兒」Nicole 合作。她向他提出一個創新概念,針對一款恐怖遊戲——可能將定義一個全新子類型,但細節未予披露——他們過去八個月致力於發展此構想。
Schofield 以「一小群優秀團隊」六名美國開發者,以及一支「完整團隊」的英國團隊為基礎,開始提案。大多數接收者「非常喜愛此概念」。最初預估預算為 1700 萬美元,後來被建議壓縮至 1000 萬美元,再進一步精簡至「200 萬至 500 萬美元」範圍。
「上個月,我們做出艱難決定,放棄此專案。有些構想,不如保持未實現,也不該在資源不足的情況下執行。」Schofield 解釋道:「我們在美國有六名核心成員,英國則有一支完整團隊。如今,每位成員都正在尋找工作。他們全都是能力出眾的專業人士——若有職缺,請務必與他們聯繫。
「至於我自己——我參與過各種規模的專案,從兩人團隊到超過 300 名開發者的規模。過去 15 至 20 年,我專注於打造頂級 AAA 遊戲,並與優秀團隊合作。那是我的專業,也是我的熱情。但現今產業停擺,大型 AAA 開發似乎遙不可及。」
Schofield 提到將回歸個人「藝術創作」,但坦言極度懷念 AAA 遊戲的開發工作。
「我懷念每一個面向:團隊合作的氛圍、創作上的混亂與張力、為玩家打造體驗的滿足感。我仍持續活躍——創作藝術、發展故事與構想,並持續支援產業。但或許我已執導完最後一場遊戲。時間會證明一切。若真是如此,我向每一位玩過我遊戲的人,致上最誠摯的感謝。」
Striking Distance 是由 Schofield 六年前創立的。該工作室隸屬於 Krafton,後者為備受歡迎的大逃殺遊戲《PUBG》的版權持有者。最初成立目的,是於《PUBG》宇宙中打造一款劇情導向體驗,最終卻獨立推出 《卡利斯托協議》》——一款獨立的第三人稱生存恐怖遊戲,與《PUBG》無關,於 2022 年 12 月上市。
《卡利斯托協議》獲得了 評價兩極,並面臨諸多挑戰,包括 技術表現問題、報導指出的 開發壓力過大,以及關於開發貢獻者 credited 誠實性爭議。遊戲上市約一個月後,報告顯示其銷售未達 Krafton 的預期,且 Schofield 於 2023 年 9 月離開公司。
我們的評測將《卡利斯托協議》評為「優秀」,給予 7/10 的評分。我們指出:「《卡利斯托協議》為《死靈空間》系列帶來一場感官上極具滿足感的精神續作,但最終仍呈現為一場精緻的現代致敬,而非真正創新進化的類型演進。」