집 소식 '데스 스�페이스' 창작자, 캐리스토 실패 후 직업 전망 위태

'데스 스�페이스' 창작자, 캐리스토 실패 후 직업 전망 위태

by Mila Apr 08,2026

글렌 쇼필드는 데드 스페이스의 공동 창작자이자 슬리지헌머 게임즈의 공동 설립자로, 최근 콜라스토 프로토콜을 감독했다. 그는 게임 산업의 현재 상황을 "매우 어렵다"고 평가하며, 최근 프로토타입에 대한 자금 조달에 실패한 뒤 "내가 마지막 게임을 감독했을 수도 있다"고 인정했다.

링크드인에 게시한 성실한 글에서 쇼필드는 자신의 "매우 뛰어난 예술가"인 딸인 니콜이 그와 협업하고 있다고 밝혔다. 니콜은 공포 장르용 혁신적인 개념을 제안했으며, 이는 새로운 하위 장르를 정의할 가능성이 있었지만 구체적인 내용은 공개되지 않았다. 그들은 지난 8개월 동안 이 아이디어를 개발해왔다.

미국의 6명의 개발자들과 영국의 "완전한 팀"과 함께 작게도, 그러나 뛰어난 팀으로 일하면서 쇼필드는 프로젝트를 홍보하기 시작했다. 대부분의 수신자들이 "아이디어를 매우 좋아했다". 처음에는 1700만 달러의 예산을 예상했으나, 조언을 받아 1000만 달러로 줄였고, 이후 더 줄여 200만~500만 달러 범위로 최적화했다.

"지난달, 우리는 프로젝트를 포기하기로 어렵지만 불가피한 결정을 내렸다. 어떤 아이디어는 충분한 자원 없이 실행되는 것보다 현실화되지 않은 채 남아 있는 것이 더 낫다."고 쇼필드는 설명했다. "우리는 미국에 핵심 팀 6명과 영국에 전체 팀이 있었다. 지금은 모두 일자리를 찾고 있다. 그들은 모두 매우 능력 있는 전문가들이다. 채용 기회가 있다면 꼭 연락해주길 바란다."

"나 자신에 대해 말하자면, 나는 크기와 규모에 관계없이 모든 종류의 프로젝트에 참여해왔다. 두 명의 팀에서부터 300명 이상의 개발자 팀까지. 지난 15~20년 동안 나는 탁월한 팀과 함께 주요 AAA 게임을 만들며 시간을 보냈다. 그것이 내 전문 분야이자 열정이다. 그러나 산업이 지금 정체된 상황이라, 대규모 AAA 개발은 멀어 보인다."

쇼필드는 다시 자신의 "예술적 활동"으로 돌아가려 한다고 언급하지만, 진심으로 AAA 게임 개발을 그리워한다고 고백한다.

"모든 측면을 그리워한다. 팀 간의 협업 환경, 창의적 혼란, 플레이어를 위해 경험을 구축하는 만족감. 나는 여전히 활동 중이다. 예술 작품을 만들고, 이야기와 아이디어를 개발하며, 산업을 계속 지원하고 있다. 그러나 내게는 마지막 게임을 감독했을 수도 있다. 시간이 알려줄 것이다. 만약 그렇다면, 나의 게임을 플레이해준 모든 분께 진심 어린 감사를 전한다."

스트라이킹 디스턴스는 쇼필드에 의해 6년 전 설립되었다. 이 스튜디오는 인기 있는 배틀 로얄 게임 PUBG의 저작권을 보유한 모기업인 크래프톤의 자회사로 운영되고 있다. 처음에는 PUBG 세계관 내에서 스토리 중심의 경험을 만들기 위해 설립되었으나, 결국 콜라스토 프로토콜을 발표했다. 이는 2022년 12월에 출시된 독립된 3인칭 생존 공포 게임으로, PUBG와는 무관한 작품이다.

콜라스토 프로토콜은 혼합된 비평가 평가를 받았으며, 기술적 성능 문제, 개발자들의 극심한 챌린지 기간, 그리고 개발 기여자들에 대한 크레딧 논란 등 수많은 도전에 직면했다. 출시 후 약 한 달 만에 게임이 크래프톤의 판매 목표에 못 미쳤다는 보고가 나왔으며, 쇼필드는 2023년 9월에 회사를 떠났다.

우리의 평가에서는 콜라스토 프로토콜을 '좋음'으로 분류했으며, 리뷰에서 7/10 점을 부여했다. 평가에서는 이렇게 지적했다. "콜라스토 프로토콜은 데드 스페이스 시리즈의 육체적으로 만족스러운 정신적 후속작을 제공하지만, 결국 현대적인 정교한 추모 작품에 불과할 뿐, 장르의 진정한 혁신적 진화가 아니라 보여준다."

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