Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую социальную симума на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известная своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего проекта Voxel.
Основная петля игрового процесса, согласно источникам, отражает очарование пересечения животных. Вместо человеческих NPC игроки взаимодействуют с «Matterlings», существами, напоминающими Funko Sop с негабаритными головами, вдохновленными как фантастическими зверями, так и простыми животными, такими как кошки и собаки. Эти материи демонстрируют различия в внешности, основанных на их одежде.
Игроки создают домашнюю базу на центральном острове, настраивая свои жилища и участвуя в знакомых мероприятиях по пересечению животных. Тем не менее, опыт простирается за пределы этого острова. Исследование в различные биомы разблокирует уникальные строительные материалы; Например, лесные районы обеспечивают достаточно древесины. Этот элемент вводит динамику крафта и разведки в стиле Minecraft, хотя путешествие не без опасности, поскольку враги населяют эти разнообразные среды.
Проект, возглавляемый ведущим продюсером Фабиеном Лхераудом (24-летний ветеран Ubisoft) и креативный директор Патрик Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), находится в разработке более 18 месяцев. Профиль LinkedIn от Lhéraud подтверждает его участие в «Необвишаемом проекте следующего поколения», инициированного в декабре 2020 года.
Хотя детали являются захватывающими, крайне важно помнить, что «альтерра» остается в стадии разработки и может быть изменена.
Понимание воксельных игр
Воксельские игры используют отличительную технику рендеринга. Объекты построены из крошечных кубиков или вокселей, собранных для формирования трехмерных структур, сродни цифровым кирпичам Lego. Это отличается от рендеринга на основе многоугольника (используется в таких играх, как Stalker 2), в котором используются треугольники для создания поверхностей. Воксельные игры предлагают уникальную прочность; Игроки обычно не могут обрезать объекты. В то время как многоугольник рендеринг часто предпочтительнее для эффективности, примечателен Ubisoft технологии вокселей в «Alterra».