Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet Voxel de quatre ans précédemment annulé.
Selon les sources, la boucle de jeu de base reflète le charme de la traversée des animaux. Au lieu des PNJ humains, les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à Funko sautent avec des têtes surdimensionnées, inspirées à la fois par des bêtes fantastiques et des animaux communs comme les chats et les chiens. Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Les joueurs établissent une base d'attache sur une île centrale, personnalisant leurs logements et s'engageant dans des activités de passage animal familières. Cependant, l'expérience s'étend au-delà de cette île. L'exploration en biomes divers déverrouille les matériaux de construction uniques; Par exemple, les zones boisées fournissent un bois ample. Cet élément introduit une dynamique d'artisanat et d'exploration Minecraft, bien que le voyage ne soit pas sans péril, car les ennemis habitent ces environnements variés.
Le projet, dirigé par le producteur principal Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois. Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" lancé en décembre 2020.
Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler que "Alterra" reste en cours de développement et est susceptible de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour former des structures 3D, semblables aux briques Lego numériques. Cela diffère du rendu basé sur le polygone (utilisé dans des jeux comme Stalker 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique; Les joueurs ne peuvent généralement pas vous couper à travers des objets. Bien que le rendu des polygones soit souvent préféré pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie Voxel dans "Alterra" est remarquable.