Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報導,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,該遊戲正在開發一個新的Voxel遊戲編號為“ Alterra”。據報導,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感,是從先前取消的四年Voxel項目中出現的。
消息人士稱,核心遊戲循環反映了動物穿越的魅力。玩家與“物質”互動,而不是人類的NPC,而是像Funko Pops具有超大頭的流行音樂,靈感來自夢幻般的野獸和貓和狗(如貓和狗)的啟發。這些物質根據其服裝表現出外觀的變化。
玩家在中央島上建立一個基地,定制自己的住所並從事熟悉的動物交叉活動。但是,經驗延伸到這個島上。對各種生物群落的探索解鎖了獨特的建築材料;例如,森林地區提供充足的木材。該元素引入了Minecraft風格的手工藝和探索動態,儘管旅程並非沒有危險,因為敵人居住在這些各種環境中。
該項目由首席製作人FabienLhéraud(一名24年的Ubisoft資深人士)和創意總監Patrick Redding(以哥譚騎士(Gotham Knights),Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2的工作而聞名,已經開發了18個月以上。 Lhéraud的LinkedIn個人資料證實了他參與2020年12月發起的“下一個非宣布項目”。
儘管細節令人興奮,但至關重要的是要記住“ Alterra”仍在開發中並可能發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲採用獨特的渲染技術。物體是由微小的立方體或體素構建的,組裝成形成3D結構,類似於數字樂高積木。這不同於基於多邊形的渲染(用於Stalker 2之類的遊戲),該渲染使用三角形來創建表面。體素遊戲提供了獨特的堅固性;玩家通常不能夾在對像上。雖然Polygon渲染通常是效率的首選,但育碧在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱值得注意。