Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einem zuvor stornierten vierjährigen Voxel-Projekt.
Die Kern -Gameplay -Schleife spiegelt laut Quellen den Charme des Tierkreuzes wider. Anstelle von menschlichen NPCs interagieren die Spieler mit "Lagern", und Kreaturen, die Funkko ähneln, pols mit übergroßen Köpfen, inspiriert von fantastischen Tieren und gemeinsamen Tieren wie Katzen und Hunden. Diese Lagern zeigen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung.
Die Spieler errichten eine Heimatbasis auf einer zentralen Insel, die ihre Wohnungen anpassen und sich mit vertrauten Aktivitäten über Tierkreuzungen befassen. Die Erfahrung erstreckt sich jedoch über diese Insel hinaus. Die Erforschung in verschiedenen Biomen entsperren einzigartige Baumaterialien; Zum Beispiel bieten Waldgebiete ausreichend Holz. Dieses Element führt eine Minecraft-ähnliche Handwerks- und Erkundungsdynamik ein, obwohl die Reise nicht ohne Gefahr ist, da Feinde diese unterschiedlichen Umgebungen bewohnt.
Das Projekt, das von Fabien Lhéraud (24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) geleitet wird, befindet sich seit über 18 Monaten. Lhérauds LinkedIn -Profil bestätigt seine Beteiligung an einem im Dezember 2020 initiierten "Next General Genounced Project".
Obwohl die Details aufregend sind, ist es entscheidend, sich daran zu erinnern, dass "Alterra" in der Entwicklung weiterhin in der Entwicklung ist und sich verändert.
Voxel -Spiele verstehen
Voxel -Spiele verwenden eine unverwechselbare Rendering -Technik. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln hergestellt, die zu 3D -Strukturen zusammengestellt sind, ähnlich digitalen Lego -Ziegeln. Dies unterscheidet sich von polygonbasiertem Rendering (verwendet in Spielen wie Stalker 2), die Dreiecke verwendet, um Oberflächen zu erstellen. Voxel -Spiele bieten eine einzigartige Solidität. Spieler können normalerweise keine Objekte durchschneiden. Während das Polygon -Rendering häufig für die Effizienz bevorzugt wird, ist Ubisofts Umarmung der Voxel -Technologie in "Alterra" bemerkenswert.