Ubisoft Montrealは、小説Voxelベースのソーシャルシムである「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間のVoxelプロジェクトから出てきたと伝えられています。
ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差の魅力を反映しています。人間のNPCの代わりに、プレイヤーは「Matterlings」と対話し、猫や犬のような幻想的な獣と普通の動物の両方に触発された、特大の頭のあるFunko Popsに似たクリーチャーです。これらの物質は、服装に基づいて外観の変動を示します。
プレイヤーは、中央の島に本拠地を確立し、住居をカスタマイズし、おなじみの動物交差アクティビティに従事します。しかし、この経験はこの島を超えて広がっています。多様なバイオームの探査は、ユニークな建築材料のロックを解除します。たとえば、森林地帯は十分な木材を提供します。この要素は、敵がこれらのさまざまな環境に住んでいるため、旅には危険がないわけではありませんが、Minecraftのようなクラフトと探索のダイナミクスを紹介します。
このプロジェクトは、リードプロデューサーのFabienLhéraud(24年のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2での作品で知られる)が18か月以上開発しています。 LhéraudのLinkedInプロフィールは、2020年12月に開始された「次のGen未発表プロジェクト」への彼の関与を確認します。
詳細はエキサイティングですが、「Alterra」は開発中のままであり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセルゲームの理解
Voxelゲームは、独特のレンダリング手法を採用しています。オブジェクトは、小さなキューブまたはボクセルから構成され、デジタルレゴブリックに似た3D構造を形成するために組み立てられます。これは、三角形を使用して表面を作成するポリゴンベースのレンダリング(Stalker 2などのゲームで使用)とは異なります。 Voxelゲームはユニークな堅実さを提供します。プレイヤーは通常、オブジェクトをクリップすることはできません。 Polygonレンダリングは効率性に適していることがよくありますが、「Alterra」におけるUbisoftのVoxelテクノロジーの抱擁は注目に値します。