A Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Esse projeto, inspirando-se no Minecraft e na Animal Crossing, emergiu de um projeto Voxel de quatro anos cancelado anteriormente.
O circuito principal da jogabilidade, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de NPCs humanos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a Funko Pops com cabeças grandes, inspiradas em bestas fantásticas e animais comuns, como gatos e cães. Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Os jogadores estabelecem uma base em uma ilha central, personalizando suas habitações e se envolvendo em atividades familiares de cruzamento de animais. No entanto, a experiência se estende além desta ilha. A exploração em diversos biomas desbloqueia materiais de construção exclusivos; Por exemplo, as áreas florestais fornecem ampla madeira. Esse elemento apresenta uma dinâmica de criação e exploração do estilo Minecraft, embora a jornada não seja sem perigo, pois os inimigos habitam esses ambientes variados.
O projeto, dirigido pelo produtor principal Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, List Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 meses. O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio" iniciado em dezembro de 2020.
Embora os detalhes sejam emocionantes, é crucial lembrar que "Alterra" permanece em desenvolvimento e está sujeito a alterações.
Compreendendo os jogos de voxel
Os jogos da Voxel empregam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para formar estruturas 3D, semelhantes aos tijolos de lego digital. Isso difere da renderização baseada em polígono (usada em jogos como Stalker 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos de voxel oferecem uma solidez única; Os jogadores não podem normalmente prender os objetos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, o abraço da tecnologia de voxel pela Ubisoft em "Alterra" é digno de nota.