Ang minamahal na pakikipagsapalaran ng kooperatiba ng Hazelight, Split Fiction, ay nakamit ang isang kahanga -hangang milestone ng benta na halos apat na milyong kopya na nabili. Ang balita na ito ay nakumpirma ng publisher na EA sa kanilang kamakailang ulat sa pananalapi, na itinampok ang laro bilang isang "mahigpit na matagumpay na paglulunsad" at pag -kredito ito bilang isang pangunahing kadahilanan sa matatag na pagganap ng pinansiyal na EA sa pagtatapos ng 2025 taon ng piskal.
"4 milyon na nabili !!!!" Masaya na ipinahayag ni Hazelight sa social media bilang tugon sa anunsyo. "Hindi kapani -paniwala na makita ang napakaraming sa iyo na nasisiyahan sa split fiction. Ang saya na mayroon ka sa aming mga character na Mio at Zoe, at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa bawat isa, tunay na nagpapainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At huwag nating kalimutan ang hindi mabilang na mga mainit na aso na ginawa sa daan!"
Ang Split Fiction ay nagbabad sa mga manlalaro sa magkakaibang mga uniberso na nilikha ng dalawang kathang-isip na manunulat, na nag-aalok ng isang groundbreaking co-op na karanasan kung saan isang manlalaro lamang ang kailangang pagmamay-ari ng laro. Inilunsad noong Marso, ang laro ay mabilis na naging isa pang tagumpay para sa Hazelight at ang visionary designer nito, si Josef Fares, na nagbebenta ng higit sa 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo . Ito rin ay nakatakda upang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2 habang ang Hazelight ay patuloy na bumuo ng susunod na proyekto .
Bilang karagdagan sa tagumpay ng paglalaro nito, ang isang pagbagay sa pelikula ng split fiction ay nasa pag -unlad. Ang Story Kitchen, na kilala sa kanilang trabaho sa mga pelikulang Sonic, ay kasalukuyang nagtitipon ng isang koponan ng mga manunulat, isang direktor, at isang cast na kasama ang Sydney Sweeney .
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasang ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa." Nabanggit namin na "nag-aalok ito ng isang rollercoaster ng mga ideya at estilo ng gameplay, na ipinakilala at itinapon nang mabilis, pinapanatili ang karanasan na kamangha-manghang sariwa sa buong, 14 na oras na tagal nito."