EA, Battlefield Labs ve Battlefield Studios: Core oyununa dönüş
EA, geliştirme yapısı ve oyuncu testi girişimi, Battlefield Labs hakkında ayrıntılarla birlikte yaklaşan Battlefield oyununa ilk bakış sundu. Kısa alfa öncesi oyun görüntüleri, oyunun gelişimini şekillendirmek için oyuncu geri bildirimi arayan programı duyuran bir videoda açıklandı.
Duyuru, Dice (Stockholm), güdü, dalgalanma efekti ve kriter üzerinde çalışan dört stüdyodan oluşan bir kolektif olan Battlefield Studios'u da tanıttı. Her stüdyo oyunun belirli yönlerine katkıda bulunuyor:
- Dice (İsveç): Çok oyunculu geliştirme.
- Güdü: Tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar.
- Ripple Effect: Yeni oyuncuları franchise'a çekmek.
- Kriter: Tek Oyuncu Kampanyası.
Bu yeni savaş alanı, geleneksel, doğrusal tek oyunculu bir kampanyaya geri dönüyor, sadece çok oyunculu Battlefield 2042'den ayrılıyor. Silahlar, araçlar ve sınıf sistemleri (saldırı, mühendis, destek ve keşif). Fetih ve atılım modları da test ediliyor. Katılımcıların bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları gerekecektir.
Bu iddialı proje, daha önce bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı başlığı üzerinde çalışan bir stüdyo olan Ridgeline Games'in kapatılmasını takip ediyor. Yeni oyun, gemiden gemiye ve helikopter savaşı ve doğal afetler gibi önceki konsept sanatının önerdiği unsurları içeren modern bir ortama geri dönüyor. Geliştirme ekibi, Battlefield 3 ve 4'ün özünü yeniden ele geçirmeyi ve Battlefield 2042'nin uzman sistem ve büyük ölçekli haritalar gibi eleştirilerini ele almayı amaçlamaktadır. Yeni oyun, uzman sistemi atarak 64 oyunculu harita ve geleneksel sınıfları içerecek.
EA henüz yeni savaş alanı için bir çıkış tarihini, platformları veya resmi unvanını duyurmadı. Önemli yatırım ve birden fazla stüdyonun katılımı, EA'nın franchise'ı canlandırma ve oyuncu güvenini yeniden kazanma taahhüdünü vurgulamaktadır.