EA tiết lộ Battlefield Labs và Battlefield Studios: Trở lại trò chơi cốt lõi
EA đã đưa ra cái nhìn đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới của mình, bên cạnh các chi tiết về cấu trúc phát triển và sáng kiến thử nghiệm người chơi, Battlefield Labs. Đoạn phim chơi trò chơi trước Alpha ngắn đã được tiết lộ trong một video thông báo chương trình, tìm kiếm phản hồi của người chơi để định hình sự phát triển của trò chơi.
Thông báo cũng giới thiệu Battlefield Studios, một tập thể gồm bốn hãng phim hoạt động theo tiêu đề: DICE (Stockholm), động cơ, hiệu ứng gợn sóng và tiêu chí. Mỗi studio đang đóng góp cho các khía cạnh cụ thể của trò chơi:
- Dice (Thụy Điển): Phát triển nhiều người chơi.
- Động cơ: Nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi.
- Hiệu ứng Ripple: Thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại.
- Tiêu chí: Chiến dịch chơi đơn.
Chiến trường mới này đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống, một sự khởi đầu từ Battlefield 2042 chỉ dành cho nhiều người chơi. Vũ khí, phương tiện và hệ thống lớp học (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và recon). Chế độ chinh phục và đột phá cũng đang được thử nghiệm. Những người tham gia sẽ cần ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Dự án đầy tham vọng này theo sau việc đóng cửa Ridgeline Games, một studio trước đây làm việc trên một tựa game chiến đấu đơn độc lập. Trò chơi mới trở lại một khung cảnh hiện đại, kết hợp các yếu tố được đề xuất bởi nghệ thuật khái niệm trước đây, chẳng hạn như tàu chiến và chiến đấu trực thăng, và thảm họa tự nhiên. Nhóm phát triển nhằm mục đích lấy lại bản chất của Battlefield 3 và 4, giải quyết những lời chỉ trích của Battlefield 2042, như hệ thống chuyên gia và bản đồ quy mô lớn. Trò chơi mới sẽ có bản đồ 64 người chơi và các lớp truyền thống, loại bỏ hệ thống chuyên gia.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, nền tảng hoặc tiêu đề chính thức cho chiến trường mới. Đầu tư đáng kể và sự tham gia của nhiều hãng phim làm nổi bật cam kết của EA để hồi sinh nhượng quyền và lấy lại niềm tin của người chơi.